نوشته شده توسط : childcoding

چرا برای بچه ها عالی است: این برنامه برای دانش آموزان آموزش الگوریتم وفلوچارت سنین راهنمایی و بالاتر طراحی شده است. گزینه های بسیار متنوعی از مبتدی تا پیشرفته دارد. اگر فرزند شما خواهان آمادگی در دنیای واقعی است، این سایت عالی است.

مزایا: بسیاری از ارتباطات شغلی مرتبط و تخصص معلم معایب: سطح بالا ممکن است برای برخی از دانش آموزان جذاب نباشد

7. edX

این سایت دوره های برتر دانشگاهی را در یک مکان ارائه می دهد. این انتخاب های درجه یک در طراحی، علم داده، علوم کامپیوتر و مهندسی، به علاوه تجربیات مرتبط را ارائه می دهد.

چرا برای بچه ها عالی است: این سایت آموزش الگوریتم وفلوچارت برای بچه های سنین راهنمایی و بالاتر خوب است. این دانش آموزان را به برنامه های کاربردی واقعی کدنویسی متصل می کند

مزایا: بسیاری از کاربردهای علوم کامپیوتر مرتبط با صنعت را کاوش کنیدمعایب: بسیاری از انتخاب ها و سطوح ممکن است ترسناک باشند

8. آکادمی خان

آکادمی خان آموزش های پایه ای را در زمینه علوم کامپیوتر ارائه می دهد که ایرانیان سایبر دانش آموزان می توانند با سرعت خود آنها را تکمیل کنند. و فعالیت ها و ویدئوهایی را برای جذب دانش آموزان ارائه می دهند.

چرا برای بچه ها عالی است: Khan Academy برای بچه های سنین راهنمایی و بالاتر طراحی شده است. این سایت عالی است زیرا ترسناک، خودآگاه و آسان برای خواندن نیست.

مزایا: مهارت های کدنویسی اولیه با قالبی که آموزش الگوریتم وفلوچارت به راحتی قابل تنظیم است معایب: برای دانش‌آموزان جوان‌تر چندان بازی‌سازی نشده است بهترین وب سایت های کدنویسی پولی برای کودکان و نوجوانان

اکنون در این بخش به گزینه های پولی که برای فرزندان خود دارید می پردازیم. گزینه های پولی معمولاً محتوای بیشتر، آموزش زنده، دسترسی بیشتر به فناوری و برنامه درسی بیشتر را ارائه می دهند.

9. تینکر

Tynker یک رابط سرگرم کننده برای آموزش کدنویسی ارائه می دهد. ایجاد اعتماد به نفس هدف شماره 1 آنهاست!چرا برای بچه ها عالی است: سنین 5 تا 18 سال می توانند از این وب سایت استفاده کنند! دانش آموزان بسته به سطح خود می توانند کد بلوک و کد متنی را بیاموزند.

مزایا: دسترسی آموزش الگوریتم وفلوچارت جهانی و تایید شده توسط بسیاری از شرکت های بادوام معایب: اگر دانش آموزی برای سطح خاصی آماده نباشد، پازل های همه جانبه می توانند خسته کننده شوند قیمت: 126 دلار در سال

10. CodeSpark

این برنامه به کودکان اجازه می دهد تا از طریق بازی کدنویسی را یاد بگیرند.

چرا برای بچه ها عالی است: برای بچه های کوچکتر (مدرسه راهنمایی و پایین تر) عالی است. این یک سرگرمی است، nروشی جدی برای غوطه ور کردن فرزندتان در کد. سرمایه گذاری کم و جذاب است.

مزایا: بلوک های سازنده برای سواد اولیه معایب: بدون آموزش زنده. کاملا مبتنی بر بازی قیمت: 119.88 دلار در سال

11. کدنویسی با بچه ها

Coding with Kids یک آکادمی برنامه نویسی با گزینه های الگوریتم وفلوچارت زیادی برای موضوعات، انواع کلاس ها و تعداد دوره ها است.

چرا برای بچه ها عالی است: بچه های ۵ سال به بالا از این سایت لذت خواهند برد. شما می توانید دوره های انتخابی را بر اساس سن و علاقه فرزندتان طبقه بندی کنید.



:: بازدید از این مطلب : 947
|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
تاریخ انتشار : پنج‌شنبه 26 آبان 1401 | نظرات (0)
نوشته شده توسط : childcoding

با هفت گزینه سرگرم کننده، بهترین فضاها آموزش الگوریتم وفلوچارت و مکان ها را برای یادگیری زبان برنامه نویسی کودک خود کاوش کنید. یادگیری کدنویسی باید سرگرم کننده، جذاب و غیر ترسناک باشد. در اینجا بهترین وب سایت های برنامه نویسی رایگان برای کودکان و نوجوانان را پیدا خواهید کرد.

1. خراش

کد نویسی اسکرچ راهی سرگرم کننده برای درگیر کردن دانش آموزان با کدنویسی از طریق بازی است. کودکان با استفاده از کد بلوک انیمیشن می سازند.

چرا برای بچه ها عالی است: سنین 5 سال به بالا می توانند Scratch را طی کنند. در حالت ایده آل، Scratch برای مدارس ابتدایی تا متوسطه اول طراحی شده است.

مزایا: بسیار تعاملی، آسان برای آموزش الگوریتم وفلوچارت استفاده، و سرگرم کننده معایب: وقتی دانش آموزان بزرگتر می شوند، در اسکرچ چیز کمتری برای آنها وجود دارد

2. ایجاد و یادگیری

Create & Learn دوره‌های رایگان برنامه‌نویسی ویدیویی زنده را برای کودکان K-12 در Scratch، روباتیک، برنامه‌های موبایل، توسعه بازی و غیره ارائه می‌دهد. برنامه درسی توسط کارشناسان گوگل، MIT و استنفورد با در نظر گرفتن بچه ها طراحی شده است. کودکان این فرصت را دارند که به ازای هر نقطه عطفی که به دست می آورند، گواهی کدنویسی دریافت کنند.

چرا برای بچه ها عالی است:مزایا: روش مشارکتی و سرگرم کننده برای یادگیری از کارشناسان در گروه های کوچک و مسیرهای یادگیری شخصی شده از بهترین برنامه درسی در کلاس

معایب: نمی توان به صورت درخواستی تماشا کرد، باید ایرانیان سایبر یک زمان کلاسی برنامه ریزی شده را از قبل انتخاب کنید

3. Code.org

Code.org منابع کدنویسی و بازی های رایگان آموزش الگوریتم وفلوچارت را ارائه می دهد. دوره ها و فعالیت ها رایگان و فوق العاده جذاب هستند!

چرا برای بچه ها عالی است: هر کودک 5 سال به بالا می تواند از این سایت یاد بگیرد. فعالیت‌ها برای گروه‌های موسیقی درجه‌بندی شده‌اند، بنابراین می‌دانید کدام بازی‌ها برای کودک شما مناسب‌تر است!مزایا: دسترسی آسان و انتخاب های زیاد معایب: گاهی اوقات با انتخاب های زیاد، سخت است که بدانید از کجا شروع کنید

4. کورسرا

Coursera دوره های رایگان بسیاری را از بسیاری از دانشگاه های معتبر ارائه می دهد که دانش آموزان می توانند کدنویسی را یاد بگیرند.

چرا برای بچه ها عالی است: برای بچه های راهنمایی و دبیرستان طراحی شده است  مزایا: طیف گسترده ای از موضوعات و پیشنهادات از منابع عالی معایب: ممکن است برای یک دانش آموز جدیدتر برنامه نویسی چالش برانگیز باشد

5. مدارس آموزش الگوریتم وفلوچارت آنلاین W3

این سایت آموزش های رایگان کدنویسی را به زبان های مختلف ارائه می دهد! این اطلاعات قوی دارد و کاملا رایگان است.

چرا برای بچه ها عالی است: این سایت برای بچه های کلاس پنجم به بالا عالی است. آنها پرس و جوهای تعاملی را ارائه می دهند که دانش آموزان می توانند روی آموزش کلیک کرده و با آن درگیر شوند.

مزایا: تنوع زیادی در سایت برای زبان های کدنویسی وجود دارد معایب: خواندن بسیار سنگین برای دانش آموزان جوان تر

6. درجه بیت

Bit Degree دوره های درجه یک را برای الگوریتم وفلوچارت آماده کردن افراد برای آینده در مشاغل پیشرفته ارائه می دهد.



:: بازدید از این مطلب : 852
|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
تاریخ انتشار : پنج‌شنبه 26 آبان 1401 | نظرات (0)
نوشته شده توسط : childcoding

قوانین مرتبط، سیستم های توصیه کننده: آموزش برنامه نویسی جستجوی شباهت، تشخیص هرزنامه، و جریان های داده کاوی (2 سخنرانی، 2 ساعت آزمایشگاهی) (CSCI 191T سابق)

واحد: 3دوره به طور معمول ارائه شده: پاییزCSCI 172. گرافیک کامپیوتری

پیش نیازها: MATH 76، CSCI 41، و (CSCI 112 یا ECE 118). دستگاه های سخت افزاری، گرافیک شطرنجی، دستگاه در وابستگی، ساختار و نمایش داده های گرافیکی، تکنیک های تعاملی، و الگوریتم های نمایش اشیاء دو و سه بعدی، تبدیل گرافیکی، استانداردهای گرافیکی، مدل سازی، انیمیشن، VRML و تجسم علمی. (3 ساعت سخنرانی)

واحد: 3دوره به طور معمول ارائه شده: پاییزCSCI 173. گرافیک کامپیوتری پیشرفته

پیش نیاز: CSCI 172. الگوریتم های سطح قابل مشاهده، نور و سایه، بافت ها، منحنی ها و سطوح، طراحی به کمک کامپیوتر، تکنیک های مدل سازی پیشرفته، مدل سازی جامد، معماری گرافیک شطرنجی پیشرفته، الگوریتم آموزش برنامه نویسی های هندسی و شطرنجی پیشرفته، رابط کاربری، ردیابی پرتو، تکنیک های انیمیشن ، و فراکتال ها. (2 سخنرانی، 2 ساعت آزمایشگاهی)

واحد: 3دوره به طور معمول ارائه شده: پاییزCSCI 174. طراحی و تحلیل الگوریتم ها

پیش نیازها: CSCI 115، CSCI 119. مدل‌های محاسبات و اندازه‌گیری‌های پیچیدگی، الگوریتم‌های مرتب‌سازی و جستجو، نمایش و دستکاری مجموعه، شاخه و کران، حساب عدد صحیح و چند جمله‌ای، الگوریتم‌های تطبیق الگو، الگوریتم تجزیه، الگوریتم ایرانیان سایبر نمودار-کامپلیت، NP چالش ها و مسائل.

واحد: 3دوره به طور معمول ارائه شده: پاییزCSCI 176. پردازش موازی

پیش نیازها: CSCI 113، CSCI 144. ویژگی ها، و طبقه بندی سیستم های کامپیوتری. مفهوم آموزش برنامه نویسی و تحقق موازی گرایی. تکنیک های طراحی خط لوله پردازش برداری پردازش آرایه. پردازش چندگانه چند پردازش در مقابل چند کامپیوتر. حافظه مشترک در مقابل ارسال پیام، حل مسئله و برنامه نویسی موازی. گرایش های معماری

واحد: 3وره به طور معمول ارائه شده: بهارCSCI 177. سیستم های کامپیوتری توزیع شده

پیش نیازها: CSCI 113, CSCI 144. ویژگی ها و طراحی سیستم های توزیع شده. برنامه و اتصال به شبکه محاسبات سازمانی داده های توزیع شده و مدیریت تراکنش. سیستم عامل های توزیع شده حل مسئله و برنامه نویسی توزیع شده

واحد: 3CSCI 186. زبان های رسمی و خودکار

پیش نیاز: CSCI 119. مقدمه ای آموزش برنامه نویسی بر نظریه زبان رسمی. گرامرهای بدون زمینه، گرامرهای حساس به متن، گرامرهای نامحدود. ویژگی‌های زبان‌های بدون زمینه، خودکارهای فشاری به پایین.

واحد: 3CSCI 188. مقدمه ای بر محاسبه پذیری

پیش نیاز: CSCI 119. مقدمه ای بر محاسبه پذیری و پیچیدگی. ماشین‌های تورینگ، توابع بازگشتی، کاهش، تصمیم‌ناپذیری، کلاس‌های P و NP و مشکلات حل‌ناپذیر.

واحد: 3CSCI 190. مطالعه مستقلبه جایگاه تحصیلی مراجعه کنید. برای درجه بندی SP تایید شده است.واحد: 1-3، قابل تکرار تا 6 واحدCSCI 191T. موضوعات در علوم کامپیوتر

پیش نیاز: CSCI 115 یا اجازه مربی. موضوعات خاص در علوم کامپیوتر مورد علاقه و اهمیت فعلی.

واحد: 3، قابل تکرار تا 9 واحدCSCI 191T. امنیت رایانه

پیش نیاز: CSCI 115 و دانش اولیه سیستم عامل و برنامه نویسی شبکه. این برنامه نویسی دوره بر روی موضوعات منتخب امنیت سایبری با تاکید بر امنیت سیستم های عامل، امنیت شبکه و پیاده سازی حملات و اقدامات متقابل تمرکز دارد. موضوعات شامل کنترل دسترسی، آسیب پذیری های کدهای مخرب، فایروال ها و تشخیص نفوذ، رمزنگاری، مهندسی ایمن و اصول برنامه نویسی است. این موضوع ممکن است برای اعتبار تکرار نشود. (ارائه شده در پاییز 2022)



:: بازدید از این مطلب : 841
|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
تاریخ انتشار : شنبه 19 شهریور 1401 | نظرات (0)
نوشته شده توسط : childcoding

پیش نیاز: CSCI 112، CSCI 115، CSCI 119. نحو و معنای آموزش برنامه نویسی زبان های برنامه نویسی. تحلیل واژگانی، تکنیک های تجزیه، مولد تجزیه کننده، تجزیه SLR و LALR. مقدمه ای بر سازماندهی جدول نمادها و روال های معنایی. مولدهای کامپایلر

CSCI 146. معماری سیستم ها

پیش نیازها: CSCI 113، CSCI 144. تجزیه و تحلیل عمیق یک یا چند سیستم عامل -- ساختارهای داده سیستم، معماری سخت افزار، توابع پوسته و هسته، روال های ورودی/خروجی، مدیریت وقفه. موضوعات دیگر ممکن است شامل معماری های سخت افزاری موازی، تجزیه و تحلیل عملکرد باشد.

واحد: CSCI 148. برنامه نویسی سیستم ها

پیش نیازها: CSCI 113، CSCI 144. موضوعات آموزش برنامه نویسی شامل پیاده سازی اجزای سیستم عامل و اصلاح سیستم های موجود است. درایورهای دستگاه، مدیریت حافظه، شبکه های ارتباطی و سیستم های فایل مورد بررسی قرار خواهند گرفت. پروژه ها مورد تاکید قرار خواهد گرفت.

واحد: 3CSCI 150. مقدمه ای بر مهندسی نرم افزار

پیش نیاز: CSCI 41. تاریخچه، اهداف، و انگیزه مهندسی نرم افزار. مطالعه و استفاده از روش های مهندسی آموزش برنامه نویسی نرم افزار. الزامات، مشخصات، طراحی، پیاده سازی، آزمایش، تایید و نگهداری سیستم های نرم افزاری بزرگ. برنامه نویسی تیمی (2 سخنرانی، 3 ساعت آزمایشگاهی)

واحد: 3دوره به طور معمول ارائه شده: پاییزCSCI 152E. مهندسی نرم افزار

پیش نیاز: CSCI 150. بررسی عمیق تکنیک ها برای مشخصات، طراحی، پیاده سازی، آزمایش و تأیید نرم افزار. رابط های انسان و کامپیوتر روش های رسمی توسعه نرم افزار استفاده از ابزارهای مهندسی نرم افزار برای توسعه پروژه های نرم افزاری قابل توجه. (2 سخنرانی، 2 ساعت آزمایشگاهی)

واحد: 3دوره به طور معمول ارائه ایرانیان سایبر شده: بهارCSCI 154. شبیه سازی

پیش نیازها: CSCI 41, CSCI 60; ریاضی 75. شبیه سازی به عنوان ابزاری برای مطالعه سیستم های پیچیده در علوم کامپیوتر، آمار و تحقیقات عملیات. تولید متغیرهای تصادفی بررسی اصول پشت سر و نمونه هایی از زبان های شبیه سازی.

واحد: 3دوره به طور معمول ارائه شده: آموزش برنامه نویسی بهارCSCI 156. سیستم ها و پروتکل های کار اینترنتی

پیش نیاز: CSCI 114 (ممکن است همزمان گرفته شود) یا اجازه مربی. بررسی فناوری‌های شبکه زیربنایی اتصالات در سطح برنامه، معماری شبکه، آدرس دهی، نگاشت آدرس های انتزاعی به آدرس های فیزیکی، دیتاگرام های مسیریابی، پیام های خطا و کنترل، لایه بندی پروتکل، دروازه ها، زیرشبکه ها. مشتری-سرورفعل و انفعالات ver لایه های بالایی پشته های پروتکل.

واحد: 3دوره به طور معمول ارائه شده: پاییزCSCI 164. برنامه نویسی هوش مصنوعی

پیش نیاز: CSCI 117. مقدمه ای بر روش های حل مسئله از هوش مصنوعی. سیستم های تولید سیستم های دانش محور فراگیری ماشین. موضوعات انتخاب شده از منطق فازی، مدل های شبکه عصبی، الگوریتم های ژنتیک. تایید، تایید، تست.

واحد: 3دوره به طور معمول ارائه شده: بهارCSCI 166. اصول هوش مصنوعی

پیش نیاز: CSCI 164. تجزیه و تحلیل مدل های مبتنی بر دانش و عصبی، از جمله خود برنامه نویسی سازماندهی، مدل های یادگیری متوالی، مدل های الهام گرفته از عصبی استدلال و ادراک. ادغام پارادایم های مختلف

واحد: 3دوره به طور معمول ارائه شده: پاییزCSCI 168E. تجزیه و تحلیل داده های بزرگ

پیش نیاز: ریاضی 75; CSCI 115; CSCI 164 (شرایط مشترک) یا اجازه مربی. مقدمه ای بر داده کاوی و فرآیند کشف دانش، مبانی کلان داده، نقشه کاهش: رویه های نقشه و کاهش، کاهش ابعاد: تجزیه ارزش واحد و تقریب رتبه پایین، مجموعه آیتم های مکرر و 



:: بازدید از این مطلب : 806
|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
تاریخ انتشار : شنبه 19 شهریور 1401 | نظرات (0)
نوشته شده توسط : childcoding

نحوه بازی Minecraft

Minecraft یک بازی "sandbox" است که به آموزش بازی ماینکرافت نحوه بازی بچه‌ها در جعبه شنی اشاره دارد: آنها می‌توانند اهداف خود را بسازند، هر آنچه را که می‌خواهند بسازند و وقتی می‌خواهند از همان فضا و مواد برای امتحان کردن استفاده کنند، آنچه را که ساخته‌اند نابود کنند.

چیزی متفاوت در Minecraft، یک هدف از پیش تعیین شده برای دستیابی وجود ندارد و بازیکنان آزادی زیادی در انتخاب نحوه تعامل با محیط خود دارند. حالت های مختلف بازی و تنظیمات سختی وجود دارد که به شما امکان می دهد گیم پلی را مطابق میل خود تنظیم کنید.

اوباش Minecraft

بسیاری از بازی‌های فهرست‌شده در این صفحه برای حالت بقا یا حالت بازی خلاقانه طراحی شده‌اند. در حالت خلاقانه، بدون نیاز به مقابله با موجودات دشمن و نیاز به جستجوی علوفه،

می توان از طریق منوی آموزش بازی ماینکرافت موجودی به منابع، ابزارها و ساختمان ها دسترسی داشت. در حالت ماجراجویی، محیط می تواند شخصیت شما را بکشد و بازی اوباش متعددی را تولید می کند. اوباش شخصیت های سیار و تحت کنترل کامپیوتر هستند.

 در طول روز گروه‌های منفعل مانند خوک، گاو و مرغ تخم‌ریزی می‌کنند که می‌توانید شکار کنید و بخورید. با این حال، در شب، هیولاها ظاهر می شوند: اوباش متخاصم مانند زامبی ها، موجودات در حال انفجار، اسکلت ها و عنکبوت های غول پیکر.

عناوین Minecraft ما

ما عناوین بسیار عالی Minecraft را برای شما داریم که می توانید آنها را کشف کنید. برخی از محبوب ترین عناوین ما عبارتند از بازی خلاقانه Mine Clone 4،

که در آن می توانید بین مناطق و تنظیمات مختلف برای کاوش انتخاب کنید، و Grindcraft Remastered مبتنی بر بیکار، که در آن باید از مهارت های ساخت خود برای به دست آوردن ابزارها و ... استفاده کنید. عناصر طراحی مورد نیاز برای تکمیل هر نقشه جهان. پوسته ایرانیان سایبر های خود را در بازی Skincraft بسازید آموزش بازی ماینکرافت یا یکی از عناوین سرگرم کننده دیگر ما را برای بازی انتخاب کنید! به نظر می رسد که Minecraft در حال رقابت برای گرفتن جایگاه Garry's Mod در Olympus بازی های sandbox است،

 زیرا دو نفر از بیش از 1,821,525 کاربر ثبت نام شده این بازی توانسته اند مکانیزم های کاری دو پردازنده یکی 8 و دیگری 16 بیتی را ایجاد کنند. که در همین صفحه ویدیوها را به شما نشان می دهیم.

برای کسانی که مبانی علوم کامپیوتر و معماری یک پردازنده را مطالعه کرده‌اند، اولین ویدیو اجزای اصلی یک CPU 8 بیتی را نشان می‌دهد که با ALU و رجیسترها کامل شده است و با تعامل با اهرم‌های ویژه برای وارد کردن مقادیر باینری قابل برنامه‌ریزی است.

از طرف دیگر، ویدیوی دوم عملکرد آموزش بازی ماینکرافت یک ALU 16 بیتی را نشان می دهد که به شما امکان می دهد عملیات کلاسیک یک واحد حسابی و منطقی مانند AND و OR منطقی، نفی، جمع و تفریق اعداد صحیح را انجام دهید.

در حال حاضر همه چیز کاملاً بی فایده است، اما با توجه به تخیل و فاکتور گیک که قبلاً توسط کاربران نشان داده شده است، می توانیم در آینده نزدیک انتظار ایجاد یک رایانه واقعی در بازی را داشته باشیم که شاید بتواند همان Minecraft را در Xzibit اجرا کند.

Yo dawg من شنیدم که شما Minecraft را دوست دارید، بنابراین ما Minecraft را در Minecraft شما قرار دادیم تا بتوانید در حین بازی بازی کنید. (نقل)اگر علاقه مند به امتحان این مرز جدید فناوری اطلاعات هستید، می توانید فایل حاوی ساختار CPU 8 بیتی را با کلیک بر روی بازی ماینکرافت اینجا دانلود کنید.

آرشیو، همانطور که توسط وب سایت Joystiq نشان داده شده است، نه تنها شامل فایل ذخیره، بلکه یک فایل متنی است که باید به درک نحوه عملکرد مکانیزم غول پیکر کمک کند. Minecraft: Wayward Wonders - شگفتی های دنیای باستان در یک نقشه غول پیکر



:: بازدید از این مطلب : 814
|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
تاریخ انتشار : سه‌شنبه 15 شهریور 1401 | نظرات (0)
نوشته شده توسط : childcoding

: راهنمای نهایی برای همه ماین‌کرافت‌کنندگان.  آموزش بازی ماینکرافت دانش حرفه ای جدید.SparkofPhoenix: دانش جدید به‌روزرسانی روستای Minecraft.SparkofPhoenix: Spark and the Mystery of the Pillager

یک محصول رسمی Minecraft نیست. توسط Mojang تایید نشده یا وابسته به آن نیست.

SparkofPhoenix یکی از موفق ترین Minecrafters آلمان است که با حضور آنلاین خود الهام بخش میلیون ها بیننده است. او عمیقاً در بررسی به‌روزرسانی‌های بازی، حقایق جالب Minecraft، معرفی مدهای Minecraft و موارد دیگر فرو می‌رود! طرفداران او او را به عنوان یک دایره المعارف متحرک Minecraft می دانند.

 اولین کتاب او «200 چیز در ماینکرافت که نمی‌دانستید» یک آموزش بازی ماینکرافت موفقیت کامل بود و هفته‌ها در فهرست پرفروش‌های اشپیگل قرار داشت. باید به خوبی دانست که بهترین راه برای کسب درآمد در طوفان طلا، فروش بیل بود. در مورد Minecraft، ارائه پلاگین برای فروش حداقل توجه توسعه دهندگان جاوا را به خود جلب می کند.

مشکل اینجاست که ادبیات واقعی در این زمینه وجود ندارد. mitp-Verlag یک کتاب درسی به نام "آموزش برنامه نویسی با جاوا و ماین کرافت" منتشر کرده است که اکنون در نسخه سوم خود است و جاوا و ماین کرافت را توضیح می دهد.

اول از همه: بررسی کننده آموزش بازی ماینکرافت این خطوط فرض می کند که همه خوانندگان به جاوا مسلط هستند. با این وجود، مطالعه کتاب سودمند است، البته فقط به این دلیل که در غیر این صورت اصول Minecraft را در عمل نمی بینید، که آشنایی با آنها را بسیار دشوارتر می کند.

به هر حال، کتاب با راه اندازی زنجیره ابزار جاوا آغاز می شود، موضوعی که برای ایرانیان سایبر توسعه دهندگان باتجربه چندان جالب نیست. توضیحات بیشتر مربوط به عملکرد سرور Minecraft است - موضوعی که شما به عنوان یک توسعه دهنده واقعاً با آن ارتباط ندارید.

در این مرحله، کتاب درسی حاضر به یک کتاب کلاسیک جاوا - از نظر ساختار آموزشی - همانطور که اغلب در تجارت پیدا می شود، تبدیل می شود. چیزی که در مورد این کتاب جدید است تمرکز مداوم بر استفاده از Minecraft به عنوان یک پلت فرم آزمایشی است.

 بنابراین، نویسنده حلقه‌هایی را در قالب یک پلاگین ارائه می‌کند که بلوک‌های کدو تنبل را در آموزش بازی ماینکرافت منظره قرار می‌دهد و در نتیجه انواع مختلفی از دیوارها را می‌سازد.

پس از آزمایش های مختلف - آجرهای کدو تنبل نویسنده را برای چندین ده صفحه اشغال می کند - به دنیای Minecraft عمیق تر می شود.

به طور خاص، این در مورد "ساختن" اشیاء است - وظیفه ای که نیاز به استفاده از API های مخصوص Minecraft دارد. براون در توضیح نحوه ساخت کلبه های موقت و سایر عناصر و همچنین توضیح نقش این قطعات در اکوسیستم Minecraft مهارت دارد.

گیمرهای باتجربه ماین کرافت می‌دانند که بلاک معمولاً با علامت دنبال می‌شود - نسخه خاصی از بلوک که علاوه بر گستردگی جغرافیایی آن، رشته‌ای تا 60 کاراکتر را نیز می‌پذیرد. براون استفاده از آنها را در یک فصل اختصاصی نشان می دهد و سپس به پردازش رویدادهایی که رخ می دهد می رود.

موتور بازی، که کاملاً در جاوا است، - تد فیسون خوشحال می شد - رویداد محور از طریق بانک است. نوشتن شنوندگان به واکنش به رویدادهای محیطی کمک می کند.

آخرین مورد Minecraft که در این لیست برجسته ظاهر می شود ... بازی های Minecraft - بازی رایگان در Spiels

بازی‌های Minecraft به صورت آنلاین بسیار محبوب هستند، جایی که می‌توانید اسپین‌آف‌ها و کلون‌های مختلف، بازی‌های ماجراجویی مبتنی بر نقشه و بازی‌های ساخت عناصر بر اساس این عنوان پرفروش را پیدا کنید. Minecraft که توسط Markus Persson توسعه بازی ماینکرافت یافته است، خلاقیت، ماجراجویی و آزادی را برای تعیین اهداف خود در بازی ترکیب می کند.

 شما می توانید زمان خود را صرف ساختن یا بازسازی سازه های پیچیده کنید، اما همچنین می توانید وارد ماجراجویی برای کاوش در اطراف خود یا مبارزه با هیولاها شوید. شما می توانید مجموعه کامل بازی های ساختمانی ما را در این صفحه پیدا کنید.



:: بازدید از این مطلب : 786
|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
تاریخ انتشار : سه‌شنبه 15 شهریور 1401 | نظرات (0)
نوشته شده توسط : childcoding

هنگام برنامه نویسی برنامه های اندروید مبتنی بر آموزش اپ اینونتور جاوا، باید فیلدها یا متغیرهایی را برای ذخیره داده ها تنظیم کنید. همچنین باید سازنده، توابع گیرنده و تنظیم کننده، toString ()، برابر () و hashCode () را ایجاد کنیم. با این حال، کاتلین این وظایف را از طریق اتوماسیون ساده می کند. شما فقط باید کلمه کلیدی "داده" را در تعریف کلاس وارد کنید. کامپایلر آنقدر هوشمند است که به طور خودکار متغیرها یا فیلدهای مختلف مانند getter و setter، constructor و غیره را ایجاد کند.

کاراکترهای وایلد

کاتلین هیچ نوع عام ندارد. جایگزین های حروف عام در Kotlin، پیش بینی های نوع و واریانس سایت اعلام هستند.

جاوا از کاراکترهای wildcard پشتیبانی می کند. معمولاً یک علامت علامت سؤال (؟) است که نشان دهنده نوعی است که شناخته شده نیست. ایمنی نوع را در کدهای مبتنی بر جاوا برنامه بررسی می کند.

اضافه بار اپراتور

در کاتلین، می توانید بدون زحمت از عملگرهای ریاضی مختلف مانند جمع، تفریق و تقسیم استفاده کنید. آموزش اپ اینونتور بنابراین، می توانید به راحتی اشیاء را با هم مقایسه کنید یا با استفاده از نمادها یک بررسی برابری انجام دهید.

با این حال، زبان برنامه نویسی جاوا عملگرهای ریاضی را به انواع داده های جاوا پیوند می دهد. به عنوان مثال، شما می توانید از عملگر جمع فقط با انواع رشته و عددی برای جمع استفاده کنید. انواع دیگر داده های جاوا نمی توانند از عملگر افزودن مجدد استفاده کنند.

نتیجه گیری: جاوا آموزش اپ اینونتور یا کاتلین؟

از دیدگاه فروشگاه گوگل پلی، کاتلین زبان برنامه نویسی رسمی برای ایرانیان سایبر توسعه اپلیکیشن های اندروید است. اکثر توسعه دهندگان مایلند از Kotlin برای پذیرش برنامه خود در فروشگاه Play استفاده کنند.

با این حال، جاوا همچنان زبان برنامه نویسی عمومی برای اندروید و سایر سیستم عامل ها است. در نهایت، سطح راحتی توسعه‌دهنده و استراتژی بازاریابی اسپانسر تصمیم می‌گیرد که کدام زبان برنامه‌نویسی مناسب پروژه توسعه برنامه اندرویدی آنها باشد. من می خواهم توسعه بازی اندروید را یاد بگیرم. من دانش برنامه نویسی ندارم بنابراین برای توسعه بازی های اندرویدی باید جاوا و اکلیپس را یاد بگیرم.

یا باید Unity 3d را یاد بگیرم. و آیا دانش برنامه نویسی جاوا برای توسعه بازی های آموزش اپ اینونتور اندروید در وحدت لازم است؟ یا دانش جاوا اسکریپت / UnityScript انجام خواهد داد. آیا می توانم بازی های اندروید را به صورت یکپارچه و تنها با دانش جاوا اسکریپت توسعه دهم؟

مزایای Unity نسبت به Java / eclipse و بالعکس در مورد بازی توسعه دهنده اندروید چیست؟

توسعه بازی‌های اندرویدی با استفاده از یونیتی شامل یادگیری #c یا نسخه‌ای از جاوا اسکریپت است (که من توصیه نمی‌کنم). همانطور که به استفاده از جاوا با eclipse اضافه شده است.

مزایای واحد - تعداد زیادی از مردم از آن استفاده می کنند، به معنی نمونه های زیادی. - اگر در کد خاص پلتفرم دقت کنید، می تواند به راحتی به محیط دیگری منجر شود. - همراه با اکثر دستورالعمل های لازم

 

مزایای جاوا / eclipse. - شاید افراد کمتری از آن استفاده کنند؟ (مطمئن آموزش اینونتور نیستم که برای اکثر افراد از unity استفاده می کنم) - AFAIK نمی تواند به برخی از محیط ها منجر شود (دستگاه های AKA Apple)

در هر صورت شما نیاز به یادگیری یک زبان برنامه نویسی دارید و هم جاوای eclipse (نه جاوا اسکریپت) و هم c# یونیتی هر دو از بسیاری جهات محبوب و مشابه هستند، بنابراین پس از یادگیری یکی، یادگیری دیگری کار چندان دشواری نخواهد بود. اما دقیقاً همانطور که در کامنت می گوید، اگر در زمینه اسکریپت نویسی تازه کار هستید، بهتر است اطلاعات کلی در مورد چگونگی و چرایی کار هر دو زبان را بیاموزید.



:: بازدید از این مطلب : 857
|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
تاریخ انتشار : یکشنبه 13 شهریور 1401 | نظرات (0)
نوشته شده توسط : childcoding

تقریباً هر سرور، دستگاه و سیستم عامل جاوا را پشتیبانی  آموزش اپ اینونتور می کند. همچنین، از آنجایی که برنامه نویسان می توانند کد برنامه نویسی جاوا را به بایت کد کامپایل کنند، روی JVM نیز کار می کند.

برخی از نحوهای جاوا مشابه C ++ یا C هستند. با این حال، جاوا نمی تواند ساختارهای برنامه نویسی سطح پایین کاملی را ارائه دهد. توسعه دهندگان برنامه از جاوا برای توسعه بسیاری از برنامه های محبوب مانند Spotify، Cash App و Signal استفاده کرده اند.

توابع پسوند

امکان گسترش عملکرد یک کلاس موجود در Kotlin وجود دارد. شما می توانید این کار را به آموزش اپ اینونتور راحتی با اضافه کردن یک پیشوند نام کلاس به نام تابع انجام دهید.

زبان جاوا از توابع افزونه پشتیبانی نمی کند. شما می توانید عملکرد یک کلاس موجود را گسترش دهید، اما این فرآیند زمان می برد. شما باید توابع را از کلاس والد در کلاس تازه ایجاد شده به ارث ببرید.

حجم کد و سرعت رمزگذاری

حجم کد کاتلین بسیار کمتر از جاوا است. Kotlin تلاش های توسعه دهندگان را با به ایرانیان سایبر حداقل رساندن خطاهای کد ساده می کند. به دلیل مختصر بودن زبان Kotlin، پروژه های بزرگ توسعه اپلیکیشن Kotlin را به جاوا ترجیح می دهند. با این حال، سرعت رمزگذاری این دو زبان تقریباً مشابه است. Kotlin ممکن است به رمزگذار اجازه دهد تا کدهای کمتری تایپ کند، اما ارائه راه حلی برای یک کار در Kotlin زمان بیشتری می برد. اگرچه آموزش اپ اینونتور برنامه نویسی بر اساس زبان جاوا به کد زیادی نیاز دارد، بنابراین یافتن راه حل برای یک کار آسان تر از Kotlin است.

امنیت پوچ

امنیت تهی تضمین می کند که مشکلات عدم ارجاع تهی در زمان اجرا ظاهر نمی شوند. کامپایلر به طور خودکار ارجاعات پوچ را تشخیص داده و در حین کامپایل کردن کد آنها را تصحیح می کند. NullPointerExceptions یک خطای بدنام در جاوا است که توسعه دهندگان با آن مواجه می شوند زیرا جاوا امنیت تهی را ارائه نمی دهد. سیستم کاتلین از یک تابع امنیتی تهی استفاده می کند. از این رو، با پیغام خطای NullPointerExceptions مواجه نخواهید شد.

کارایی

Kotlin دارای ویژگی های اضافی است که زندگی توسعه دهنده را آسان تر می کند. توسعه دهندگان Kotlin را برای برنامه های چند رشته ای ترجیح می دهند زیرا عملکرد اضافی را ارائه می دهد. با این حال، این اضافات باعث می شود که برنامه های مبتنی بر Kotlin کندتر از برنامه های آموزش اپ اینونتور مبتنی بر جاوا کامپایل شوند.

البته شایان ذکر است که این تفاوت در زمان کامپایل ناچیز است. هر دو زبان برنامه نویسی قبل از اجرا در JVM به بایت کد تبدیل می شوند. بنابراین، این دو زبان برنامه نویسی از نظر عملکرد مشابه هستند.

پشتیبانی از کوروتین ها

در سیستم عامل اندروید، یک کار طولانی مدت می تواند رشته اصلی را مسدود کند. این به نوبه خود باعث از کار افتادن یا عدم پاسخگویی یک برنامه می شود. برای غلبه بر این چالش، توسعه دهندگان یک مدل طراحی رقیب، مانند یک کوروتین اختراع کردند. کاتلین از کوروتین ها برای تعلیق اجرای یک کد استفاده می کند و بعداً زمانی که وضعیت مساعد است آن را از سر می گیرد. به جای ایجاد چندین رشته، روال های کاتلین به شما این امکان را می دهد که آموزش اینونتور چندین کار را در یک رشته انجام دهید، که کد برنامه شما را تمیزتر و مختصرتر می کند.

جاوا از کوروتین ها پشتیبانی نمی کند. برای انجام عملیات طولانی در یک برنامه اندروید، جاوا به شما امکان می دهد چندین رشته ایجاد کنید. اما این باعث می شود کد برنامه نویسی حجیم تر شود که ممکن است بعداً انجام شودافزایش احتمال خطا در کد.

کلاس های داده



:: بازدید از این مطلب : 837
|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
تاریخ انتشار : یکشنبه 13 شهریور 1401 | نظرات (0)
نوشته شده توسط : childcoding

برنامه های زیر GoldieBlox: Adventures در خط پروژه اپ اینونتور کدگذاری تفاوتی ندارند. همه آنها بازی های ماجراجویی متنوع، دارای قدرت زنانه و متمرکز بر STEM هستند که مفاهیم و اصول کدنویسی را از طریق پازل ها و چالش های مربوط به داستان آموزش می دهند.

برای مثال، داستان The Rocket Cupcake Co. آنها از بازیکنان می‌خواهد که برای تحویل کیک‌ها در سراسر شهر سفر کنند. بازیکنان باید مسیرهای خود را با استفاده از بلوک های کد بصری برنامه ریزی کنند. این برنامه برای سنین 7 سال به بالا توصیه می‌شود، این برنامه بیش از 20 سطح حالت ماجراجویی چالش‌برانگیز و حالت Sandbox بی‌پایان را ارائه می‌دهد - یک امتیاز مثبت برای ارزش پخش مجدد!

خراشجونیور

ScratchJr که به طور خاص برای کودکان 5 تا 7 ساله طراحی شده است. یک ویرایشگر برنامه‌نویسی بصری است که به بچه‌ها اجازه می‌دهد داستان‌ها، بازی‌ها و انیمیشن‌های تعاملی خود را با استفاده از زبان مبتنی بر پروژه اپ اینونتور بلوک، Scratch ایجاد کنند.

برخلاف اکثر برنامه های موجود در این لیست، ScratchJr. از بازی یا پازل برای آموزش کدنویسی به بچه ها استفاده نمی کند. در عوض ابزارها و بوم نقاشی را فراهم می کند که بچه ها می توانند از آن برای آزمایش کامل و کشف قابلیت های کدنویسی استفاده کنند. خلاقیت و شخصیت به شدت تشویق می شود زیرا بچه ها از ScratchJr استفاده می کنند. برای ساخت، تعریف و طراحی پروژه های خود.

(بررسی عمیق ما از ScratchJr. را اینجا ایرانیان سایبر بخوانید!)کد نویسی SpriteBox

و آخرین، اما مطمئناً کم اهمیت ترین، SpriteBox Coding است. SpriteBox Coding یکی دیگر از بازی‌های ماجراجویی سرگرم‌کننده که با برنامه‌نویس‌هایی که برای اولین بار طراحی شده‌اند، دارای گرافیک زیبا و پازل‌های چالش برانگیز است که نوید ساعت‌ها سرگرمی را می‌دهد. این برنامه در واقع قصد  پروژه اپ اینونتور دارد نحوه کدنویسی کودکان را در حین پیشرفت در بازی تغییر دهد.

کاربران با بلوک های کدگذاری (به نام آیکون ها) شروع به حل پازل های مختلف کدنویسی می کنند. با گذشت زمان، آیکون ها با دستورات متنی واقعی جایگزین می شوند. این به بازیکنان اجازه می دهد تا برنامه نویسی بصری و متنی را تجربه کنند. کودکان با توالی، پارامترها، حلقه‌ها، حلقه‌های تودرتو، رویه‌ها و سایر مفاهیم کدگذاری مشابه با جمع‌آوری ستاره‌ها و حرکت در دنیای دوبعدی آشنا می‌شوند.

SpriteBox Coding در هر دو دستگاه iOS و Android در دسترس است. با این حال، تفاوت جزئی بین نسخه ها وجود دارد. کاربران iOS سینتکس کدنویسی Swift را یاد خواهند گرفت. برای برنامه اندروید، کاربران جاوا را یاد پروژه اپ اینونتور می گیرند.

نتیجه

به طور کلی، نکته دشوار آموزش به بچه ها این است که شما باید علاقه آنها را جلب کرده و تضمین کنید. وقتی دیگر چیزی را شایسته وقت و توجه خود ندانند، درس از دست می‌رود. و ایجاد مجدد این تمایل به یادگیری می تواند بسیار بسیار دشوار باشد. آموزش کدنویسی برای بچه ها فرقی نمی کند.

در اینجا خلاصه ای از وب سایت های کدنویسی برتر ما برای کودکان آمده است:CodaKid خراش بچه ها 4 کد نویسی قطعی آکادمی خان UCode: آکادمی برنامه نویسی مبارزه با کد کد آکادمی MIT App Inventor فضای کدگذاری mBlockکد هیولا کد نویسی Kidlo بلوکی CodeWizardsHQ freeCodeCamp.org استنسیل کد HS جزیره جعبه زمین های بازی سوئیفت بار-ربات کد پذیر

هاپسکاچ LightBot SoloLearn: کدنویسی را یاد بگیرید آکادمی CodeSpark هاپستر اپ اینونتور کد نویسی سافاری برای کودکان CodeKarts گلدی بلوکس اسکرچ جونیور کد نویسی SpriteBox

خوشبختانه، همه وب‌سایت‌های برنامه‌نویسی برای کودکان و برنامه‌هایی که در اینجا فهرست کرده‌ایم این را درک می‌کنند. آن‌ها موفق شده‌اند از تعداد بی‌شماری از عناصر مختلف استفاده کنند - مانند برنامه‌نویسی مبتنی بر بلوک، جلوه‌های بصری فرمان‌دهنده، و گرافیک‌های زیبا- تا برنامه‌نویسی برای بچه‌ها را سرگرم‌کننده و لذت‌بخش کنند. این واقعیت که بسیاری از آنها کاملاً رایگان و/یا مقرون به صرفه هستند، ضرری ندارد.



:: بازدید از این مطلب : 828
|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
تاریخ انتشار : شنبه 12 شهریور 1401 | نظرات (0)
نوشته شده توسط : childcoding

کداسپارک پروژه اپ اینونتور آکادمی

این برنامه برنده جایزه به عنوان پرکاربردترین برنامه کدنویسی خانگی برای کودکان 5 تا 9 ساله تحسین شده است.

بر اساس برنامه های درسی MIT و پرینستون، این برنامه حبابی، بلوک، و با طراحی درخشان به بچه ها "ABCs برنامه نویسی کامپیوتر" را آموزش می دهد. مانند اکثر برنامه های برنامه نویسی برای کودکان، این برنامه این کار را از طریق انواع بازی های سرگرم کننده و تعاملی انجام می دهد. بچه‌ها می‌توانند موضوعاتی مانند توالی، حلقه‌ها، رویدادها و بیانیه‌های شرطی را با انجام بازی‌های خاص با شخصیت‌های CodeSpark Academy یاد بگیرند.

هر بازی داستان، محیط و اهداف منحصر به فرد خود را دارد. شخصیت ها اغلب پروژه اپ اینونتور تکراری هستند - به ویژه Woz و The Glitch. Woz به عنوان آواتار کاربر عمل می کند و دستورالعمل های داده شده توسط کاربر را از طریق سینی کدنویسی اجرا می کند. بچه ها می توانند سینی کدگذاری را با استفاده از دستورات ارائه شده در زیر آن پر کنند.

از سوی دیگر، Glitch برای Woz دردسر ایجاد می کند. به اصطلاح، آنتاگونیست است و برای ارائه چالش‌های مناسب برای کدنویس وجود دارد.

علاوه بر محیط مناسب برای کودکان و عموماً جذابیت‌های پر جنب و جوش، CodeSpark Academy هیچ خرید درون‌برنامه‌ای یا تراکنش‌های خرد ندارد که فرزندتان به‌طور تصادفی روی آن کلیک کند. پس از پرداخت هزینه اشتراک پروژه اپ اینونتور ماهانه، هیچ دیوار پرداختی پنهانی وجود نخواهد داشت. این بدان معناست که کودک شما می تواند به طور کامل از CodeSpark Academy بدون نیاز به نظارت مداوم لذت ببرد.

هاپستر کد نویسی سافاری برای کودکان

Hopster Coding Safari for Kids احتمالاً تنها برنامه موجود در این لیست ایرانیان سایبر است که برای کودکان بسیار بسیار کوچک تهیه می شود. در واقع در سن 2 سالگی!

Coding Safari که به عنوان یک بازی منطقی پیش کدنویسی به بازار عرضه شده است، یک بازی چند پازلی با موضوع حیوانات است که اهمیت کدنویسی برای بچه ها را تشخیص داده و به طور کامل از آن پشتیبانی می کند. بازی‌های اینجا به گونه‌ای طراحی شده‌اند که پروژه اپ اینونتور به بچه‌ها در سفر برنامه‌نویسی خود شروع کنند.

اهداف آنها در واقع دوگانه است: (1) آشنایی کودکان با تفکر محاسباتی، و (2) ارائه استانداردهای کلیدی علوم کامپیوتر برای برنامه درسی بریتانیا و ایالات متحده.

بچه‌ها بسیار سرگرم خواهند شد زیرا به ببر کمک می‌کنند تا به لانه‌اش بازگردد، پنگوئن به سوراخ یخی قطب جنوب بازمی‌گردد، و میمون به آن درخت موز همیشه مورد علاقه برسد. تعداد زیادی شخصیت زیبا و معماهای جذاب برای سرگرم نگه داشتن بچه ها وجود دارد زیرا آنها در نتیجه اصول برنامه نویسی، تفکر انتقادی، برنامه ریزی و حل مسئله را انتخاب می کنند.

CodeKarts

CodeKarts که برای کودکان زیر چهار سال مناسب است، به عنوان یک بازی «پیش کدنویسی» (مانند Hopster Coding Safari) به بازار عرضه می شود که برای شروع سریع برنامه نویسی به کودکان پیش دبستانی عالی است. طراحی و ارائه شده به عنوان یک بازی مسابقه‌ای، بچه‌ها اصول برنامه‌نویسی را یاد می‌گیرند، زیرا در مسیرهای مسابقه‌ای مختلف، با موانع و چالش‌هایی در مسیر مواجه می‌شوند.

جدا از مفاهیم اساسی برنامه نویسی، این برنامه همچنین توسعه مهارت های مشاهده، تفکر انتقادی و استدلال منطقی را تشویق می کند.

GoldieBlox: ماجراجویی اپ اینونتور در کدنویسی

این برنامه ماجراجویی مبتنی بر داستان یک خط محصول با نام تجاری GoldieBlox است - یک شرکت اسباب‌بازی آمریکایی که اسباب‌بازی‌ها و بازی‌های مخصوص دختران را طراحی، تولید و به بازار عرضه می‌کند. محصولات آنها همگی برای تشویق علاقه اولیه به مهندسی و اعتماد ناپذیر در حل مسئله ساخته شده اند.



:: بازدید از این مطلب : 819
|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
تاریخ انتشار : شنبه 12 شهریور 1401 | نظرات (0)

💬 نظرات کاربران
💬ثبت نام کاربران
💬ورود کاربران