نوشته شده توسط : مهراب مدیری

قوانین مرتبط، سیستم های توصیه کننده: آموزش برنامه نویسی جستجوی شباهت، تشخیص هرزنامه، و جریان های داده کاوی (2 سخنرانی، 2 ساعت آزمایشگاهی) (CSCI 191T سابق)

واحد: 3دوره به طور معمول ارائه شده: پاییزCSCI 172. گرافیک کامپیوتری

پیش نیازها: MATH 76، CSCI 41، و (CSCI 112 یا ECE 118). دستگاه های سخت افزاری، گرافیک شطرنجی، دستگاه در وابستگی، ساختار و نمایش داده های گرافیکی، تکنیک های تعاملی، و الگوریتم های نمایش اشیاء دو و سه بعدی، تبدیل گرافیکی، استانداردهای گرافیکی، مدل سازی، انیمیشن، VRML و تجسم علمی. (3 ساعت سخنرانی)

واحد: 3دوره به طور معمول ارائه شده: پاییزCSCI 173. گرافیک کامپیوتری پیشرفته

پیش نیاز: CSCI 172. الگوریتم های سطح قابل مشاهده، نور و سایه، بافت ها، منحنی ها و سطوح، طراحی به کمک کامپیوتر، تکنیک های مدل سازی پیشرفته، مدل سازی جامد، معماری گرافیک شطرنجی پیشرفته، الگوریتم آموزش برنامه نویسی های هندسی و شطرنجی پیشرفته، رابط کاربری، ردیابی پرتو، تکنیک های انیمیشن ، و فراکتال ها. (2 سخنرانی، 2 ساعت آزمایشگاهی)

واحد: 3دوره به طور معمول ارائه شده: پاییزCSCI 174. طراحی و تحلیل الگوریتم ها

پیش نیازها: CSCI 115، CSCI 119. مدل‌های محاسبات و اندازه‌گیری‌های پیچیدگی، الگوریتم‌های مرتب‌سازی و جستجو، نمایش و دستکاری مجموعه، شاخه و کران، حساب عدد صحیح و چند جمله‌ای، الگوریتم‌های تطبیق الگو، الگوریتم تجزیه، الگوریتم ایرانیان سایبر نمودار-کامپلیت، NP چالش ها و مسائل.

واحد: 3دوره به طور معمول ارائه شده: پاییزCSCI 176. پردازش موازی

پیش نیازها: CSCI 113، CSCI 144. ویژگی ها، و طبقه بندی سیستم های کامپیوتری. مفهوم آموزش برنامه نویسی و تحقق موازی گرایی. تکنیک های طراحی خط لوله پردازش برداری پردازش آرایه. پردازش چندگانه چند پردازش در مقابل چند کامپیوتر. حافظه مشترک در مقابل ارسال پیام، حل مسئله و برنامه نویسی موازی. گرایش های معماری

واحد: 3وره به طور معمول ارائه شده: بهارCSCI 177. سیستم های کامپیوتری توزیع شده

پیش نیازها: CSCI 113, CSCI 144. ویژگی ها و طراحی سیستم های توزیع شده. برنامه و اتصال به شبکه محاسبات سازمانی داده های توزیع شده و مدیریت تراکنش. سیستم عامل های توزیع شده حل مسئله و برنامه نویسی توزیع شده

واحد: 3CSCI 186. زبان های رسمی و خودکار

پیش نیاز: CSCI 119. مقدمه ای آموزش برنامه نویسی بر نظریه زبان رسمی. گرامرهای بدون زمینه، گرامرهای حساس به متن، گرامرهای نامحدود. ویژگی‌های زبان‌های بدون زمینه، خودکارهای فشاری به پایین.

واحد: 3CSCI 188. مقدمه ای بر محاسبه پذیری

پیش نیاز: CSCI 119. مقدمه ای بر محاسبه پذیری و پیچیدگی. ماشین‌های تورینگ، توابع بازگشتی، کاهش، تصمیم‌ناپذیری، کلاس‌های P و NP و مشکلات حل‌ناپذیر.

واحد: 3CSCI 190. مطالعه مستقلبه جایگاه تحصیلی مراجعه کنید. برای درجه بندی SP تایید شده است.واحد: 1-3، قابل تکرار تا 6 واحدCSCI 191T. موضوعات در علوم کامپیوتر

پیش نیاز: CSCI 115 یا اجازه مربی. موضوعات خاص در علوم کامپیوتر مورد علاقه و اهمیت فعلی.

واحد: 3، قابل تکرار تا 9 واحدCSCI 191T. امنیت رایانه

پیش نیاز: CSCI 115 و دانش اولیه سیستم عامل و برنامه نویسی شبکه. این برنامه نویسی دوره بر روی موضوعات منتخب امنیت سایبری با تاکید بر امنیت سیستم های عامل، امنیت شبکه و پیاده سازی حملات و اقدامات متقابل تمرکز دارد. موضوعات شامل کنترل دسترسی، آسیب پذیری های کدهای مخرب، فایروال ها و تشخیص نفوذ، رمزنگاری، مهندسی ایمن و اصول برنامه نویسی است. این موضوع ممکن است برای اعتبار تکرار نشود. (ارائه شده در پاییز 2022)



:: برچسب‌ها: آموزش برنامه نویسی ,
:: بازدید از این مطلب : 611
|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
تاریخ انتشار : شنبه 19 شهريور 1401 | نظرات ()
نوشته شده توسط : مهراب مدیری

پیش نیاز: CSCI 112، CSCI 115، CSCI 119. نحو و معنای آموزش برنامه نویسی زبان های برنامه نویسی. تحلیل واژگانی، تکنیک های تجزیه، مولد تجزیه کننده، تجزیه SLR و LALR. مقدمه ای بر سازماندهی جدول نمادها و روال های معنایی. مولدهای کامپایلر

CSCI 146. معماری سیستم ها

پیش نیازها: CSCI 113، CSCI 144. تجزیه و تحلیل عمیق یک یا چند سیستم عامل -- ساختارهای داده سیستم، معماری سخت افزار، توابع پوسته و هسته، روال های ورودی/خروجی، مدیریت وقفه. موضوعات دیگر ممکن است شامل معماری های سخت افزاری موازی، تجزیه و تحلیل عملکرد باشد.

واحد: CSCI 148. برنامه نویسی سیستم ها

پیش نیازها: CSCI 113، CSCI 144. موضوعات آموزش برنامه نویسی شامل پیاده سازی اجزای سیستم عامل و اصلاح سیستم های موجود است. درایورهای دستگاه، مدیریت حافظه، شبکه های ارتباطی و سیستم های فایل مورد بررسی قرار خواهند گرفت. پروژه ها مورد تاکید قرار خواهد گرفت.

واحد: 3CSCI 150. مقدمه ای بر مهندسی نرم افزار

پیش نیاز: CSCI 41. تاریخچه، اهداف، و انگیزه مهندسی نرم افزار. مطالعه و استفاده از روش های مهندسی آموزش برنامه نویسی نرم افزار. الزامات، مشخصات، طراحی، پیاده سازی، آزمایش، تایید و نگهداری سیستم های نرم افزاری بزرگ. برنامه نویسی تیمی (2 سخنرانی، 3 ساعت آزمایشگاهی)

واحد: 3دوره به طور معمول ارائه شده: پاییزCSCI 152E. مهندسی نرم افزار

پیش نیاز: CSCI 150. بررسی عمیق تکنیک ها برای مشخصات، طراحی، پیاده سازی، آزمایش و تأیید نرم افزار. رابط های انسان و کامپیوتر روش های رسمی توسعه نرم افزار استفاده از ابزارهای مهندسی نرم افزار برای توسعه پروژه های نرم افزاری قابل توجه. (2 سخنرانی، 2 ساعت آزمایشگاهی)

واحد: 3دوره به طور معمول ارائه ایرانیان سایبر شده: بهارCSCI 154. شبیه سازی

پیش نیازها: CSCI 41, CSCI 60; ریاضی 75. شبیه سازی به عنوان ابزاری برای مطالعه سیستم های پیچیده در علوم کامپیوتر، آمار و تحقیقات عملیات. تولید متغیرهای تصادفی بررسی اصول پشت سر و نمونه هایی از زبان های شبیه سازی.

واحد: 3دوره به طور معمول ارائه شده: آموزش برنامه نویسی بهارCSCI 156. سیستم ها و پروتکل های کار اینترنتی

پیش نیاز: CSCI 114 (ممکن است همزمان گرفته شود) یا اجازه مربی. بررسی فناوری‌های شبکه زیربنایی اتصالات در سطح برنامه، معماری شبکه، آدرس دهی، نگاشت آدرس های انتزاعی به آدرس های فیزیکی، دیتاگرام های مسیریابی، پیام های خطا و کنترل، لایه بندی پروتکل، دروازه ها، زیرشبکه ها. مشتری-سرورفعل و انفعالات ver لایه های بالایی پشته های پروتکل.

واحد: 3دوره به طور معمول ارائه شده: پاییزCSCI 164. برنامه نویسی هوش مصنوعی

پیش نیاز: CSCI 117. مقدمه ای بر روش های حل مسئله از هوش مصنوعی. سیستم های تولید سیستم های دانش محور فراگیری ماشین. موضوعات انتخاب شده از منطق فازی، مدل های شبکه عصبی، الگوریتم های ژنتیک. تایید، تایید، تست.

واحد: 3دوره به طور معمول ارائه شده: بهارCSCI 166. اصول هوش مصنوعی

پیش نیاز: CSCI 164. تجزیه و تحلیل مدل های مبتنی بر دانش و عصبی، از جمله خود برنامه نویسی سازماندهی، مدل های یادگیری متوالی، مدل های الهام گرفته از عصبی استدلال و ادراک. ادغام پارادایم های مختلف

واحد: 3دوره به طور معمول ارائه شده: پاییزCSCI 168E. تجزیه و تحلیل داده های بزرگ

پیش نیاز: ریاضی 75; CSCI 115; CSCI 164 (شرایط مشترک) یا اجازه مربی. مقدمه ای بر داده کاوی و فرآیند کشف دانش، مبانی کلان داده، نقشه کاهش: رویه های نقشه و کاهش، کاهش ابعاد: تجزیه ارزش واحد و تقریب رتبه پایین، مجموعه آیتم های مکرر و 



:: برچسب‌ها: آموزش برنامه نویسی ,
:: بازدید از این مطلب : 570
|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
تاریخ انتشار : شنبه 19 شهريور 1401 | نظرات ()
نوشته شده توسط : مهراب مدیری

نحوه بازی Minecraft

Minecraft یک بازی "sandbox" است که به آموزش بازی ماینکرافت نحوه بازی بچه‌ها در جعبه شنی اشاره دارد: آنها می‌توانند اهداف خود را بسازند، هر آنچه را که می‌خواهند بسازند و وقتی می‌خواهند از همان فضا و مواد برای امتحان کردن استفاده کنند، آنچه را که ساخته‌اند نابود کنند.

چیزی متفاوت در Minecraft، یک هدف از پیش تعیین شده برای دستیابی وجود ندارد و بازیکنان آزادی زیادی در انتخاب نحوه تعامل با محیط خود دارند. حالت های مختلف بازی و تنظیمات سختی وجود دارد که به شما امکان می دهد گیم پلی را مطابق میل خود تنظیم کنید.

اوباش Minecraft

بسیاری از بازی‌های فهرست‌شده در این صفحه برای حالت بقا یا حالت بازی خلاقانه طراحی شده‌اند. در حالت خلاقانه، بدون نیاز به مقابله با موجودات دشمن و نیاز به جستجوی علوفه،

می توان از طریق منوی آموزش بازی ماینکرافت موجودی به منابع، ابزارها و ساختمان ها دسترسی داشت. در حالت ماجراجویی، محیط می تواند شخصیت شما را بکشد و بازی اوباش متعددی را تولید می کند. اوباش شخصیت های سیار و تحت کنترل کامپیوتر هستند.

 در طول روز گروه‌های منفعل مانند خوک، گاو و مرغ تخم‌ریزی می‌کنند که می‌توانید شکار کنید و بخورید. با این حال، در شب، هیولاها ظاهر می شوند: اوباش متخاصم مانند زامبی ها، موجودات در حال انفجار، اسکلت ها و عنکبوت های غول پیکر.

عناوین Minecraft ما

ما عناوین بسیار عالی Minecraft را برای شما داریم که می توانید آنها را کشف کنید. برخی از محبوب ترین عناوین ما عبارتند از بازی خلاقانه Mine Clone 4،

که در آن می توانید بین مناطق و تنظیمات مختلف برای کاوش انتخاب کنید، و Grindcraft Remastered مبتنی بر بیکار، که در آن باید از مهارت های ساخت خود برای به دست آوردن ابزارها و ... استفاده کنید. عناصر طراحی مورد نیاز برای تکمیل هر نقشه جهان. پوسته ایرانیان سایبر های خود را در بازی Skincraft بسازید آموزش بازی ماینکرافت یا یکی از عناوین سرگرم کننده دیگر ما را برای بازی انتخاب کنید! به نظر می رسد که Minecraft در حال رقابت برای گرفتن جایگاه Garry's Mod در Olympus بازی های sandbox است،

 زیرا دو نفر از بیش از 1,821,525 کاربر ثبت نام شده این بازی توانسته اند مکانیزم های کاری دو پردازنده یکی 8 و دیگری 16 بیتی را ایجاد کنند. که در همین صفحه ویدیوها را به شما نشان می دهیم.

برای کسانی که مبانی علوم کامپیوتر و معماری یک پردازنده را مطالعه کرده‌اند، اولین ویدیو اجزای اصلی یک CPU 8 بیتی را نشان می‌دهد که با ALU و رجیسترها کامل شده است و با تعامل با اهرم‌های ویژه برای وارد کردن مقادیر باینری قابل برنامه‌ریزی است.

از طرف دیگر، ویدیوی دوم عملکرد آموزش بازی ماینکرافت یک ALU 16 بیتی را نشان می دهد که به شما امکان می دهد عملیات کلاسیک یک واحد حسابی و منطقی مانند AND و OR منطقی، نفی، جمع و تفریق اعداد صحیح را انجام دهید.

در حال حاضر همه چیز کاملاً بی فایده است، اما با توجه به تخیل و فاکتور گیک که قبلاً توسط کاربران نشان داده شده است، می توانیم در آینده نزدیک انتظار ایجاد یک رایانه واقعی در بازی را داشته باشیم که شاید بتواند همان Minecraft را در Xzibit اجرا کند.

Yo dawg من شنیدم که شما Minecraft را دوست دارید، بنابراین ما Minecraft را در Minecraft شما قرار دادیم تا بتوانید در حین بازی بازی کنید. (نقل)اگر علاقه مند به امتحان این مرز جدید فناوری اطلاعات هستید، می توانید فایل حاوی ساختار CPU 8 بیتی را با کلیک بر روی بازی ماینکرافت اینجا دانلود کنید.

آرشیو، همانطور که توسط وب سایت Joystiq نشان داده شده است، نه تنها شامل فایل ذخیره، بلکه یک فایل متنی است که باید به درک نحوه عملکرد مکانیزم غول پیکر کمک کند. Minecraft: Wayward Wonders - شگفتی های دنیای باستان در یک نقشه غول پیکر



:: برچسب‌ها: آموزش بازی ماینکرافت ,
:: بازدید از این مطلب : 598
|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
تاریخ انتشار : سه شنبه 15 شهريور 1401 | نظرات ()
نوشته شده توسط : مهراب مدیری

: راهنمای نهایی برای همه ماین‌کرافت‌کنندگان.  آموزش بازی ماینکرافت دانش حرفه ای جدید.SparkofPhoenix: دانش جدید به‌روزرسانی روستای Minecraft.SparkofPhoenix: Spark and the Mystery of the Pillager

یک محصول رسمی Minecraft نیست. توسط Mojang تایید نشده یا وابسته به آن نیست.

SparkofPhoenix یکی از موفق ترین Minecrafters آلمان است که با حضور آنلاین خود الهام بخش میلیون ها بیننده است. او عمیقاً در بررسی به‌روزرسانی‌های بازی، حقایق جالب Minecraft، معرفی مدهای Minecraft و موارد دیگر فرو می‌رود! طرفداران او او را به عنوان یک دایره المعارف متحرک Minecraft می دانند.

 اولین کتاب او «200 چیز در ماینکرافت که نمی‌دانستید» یک آموزش بازی ماینکرافت موفقیت کامل بود و هفته‌ها در فهرست پرفروش‌های اشپیگل قرار داشت. باید به خوبی دانست که بهترین راه برای کسب درآمد در طوفان طلا، فروش بیل بود. در مورد Minecraft، ارائه پلاگین برای فروش حداقل توجه توسعه دهندگان جاوا را به خود جلب می کند.

مشکل اینجاست که ادبیات واقعی در این زمینه وجود ندارد. mitp-Verlag یک کتاب درسی به نام "آموزش برنامه نویسی با جاوا و ماین کرافت" منتشر کرده است که اکنون در نسخه سوم خود است و جاوا و ماین کرافت را توضیح می دهد.

اول از همه: بررسی کننده آموزش بازی ماینکرافت این خطوط فرض می کند که همه خوانندگان به جاوا مسلط هستند. با این وجود، مطالعه کتاب سودمند است، البته فقط به این دلیل که در غیر این صورت اصول Minecraft را در عمل نمی بینید، که آشنایی با آنها را بسیار دشوارتر می کند.

به هر حال، کتاب با راه اندازی زنجیره ابزار جاوا آغاز می شود، موضوعی که برای ایرانیان سایبر توسعه دهندگان باتجربه چندان جالب نیست. توضیحات بیشتر مربوط به عملکرد سرور Minecraft است - موضوعی که شما به عنوان یک توسعه دهنده واقعاً با آن ارتباط ندارید.

در این مرحله، کتاب درسی حاضر به یک کتاب کلاسیک جاوا - از نظر ساختار آموزشی - همانطور که اغلب در تجارت پیدا می شود، تبدیل می شود. چیزی که در مورد این کتاب جدید است تمرکز مداوم بر استفاده از Minecraft به عنوان یک پلت فرم آزمایشی است.

 بنابراین، نویسنده حلقه‌هایی را در قالب یک پلاگین ارائه می‌کند که بلوک‌های کدو تنبل را در آموزش بازی ماینکرافت منظره قرار می‌دهد و در نتیجه انواع مختلفی از دیوارها را می‌سازد.

پس از آزمایش های مختلف - آجرهای کدو تنبل نویسنده را برای چندین ده صفحه اشغال می کند - به دنیای Minecraft عمیق تر می شود.

به طور خاص، این در مورد "ساختن" اشیاء است - وظیفه ای که نیاز به استفاده از API های مخصوص Minecraft دارد. براون در توضیح نحوه ساخت کلبه های موقت و سایر عناصر و همچنین توضیح نقش این قطعات در اکوسیستم Minecraft مهارت دارد.

گیمرهای باتجربه ماین کرافت می‌دانند که بلاک معمولاً با علامت دنبال می‌شود - نسخه خاصی از بلوک که علاوه بر گستردگی جغرافیایی آن، رشته‌ای تا 60 کاراکتر را نیز می‌پذیرد. براون استفاده از آنها را در یک فصل اختصاصی نشان می دهد و سپس به پردازش رویدادهایی که رخ می دهد می رود.

موتور بازی، که کاملاً در جاوا است، - تد فیسون خوشحال می شد - رویداد محور از طریق بانک است. نوشتن شنوندگان به واکنش به رویدادهای محیطی کمک می کند.

آخرین مورد Minecraft که در این لیست برجسته ظاهر می شود ... بازی های Minecraft - بازی رایگان در Spiels

بازی‌های Minecraft به صورت آنلاین بسیار محبوب هستند، جایی که می‌توانید اسپین‌آف‌ها و کلون‌های مختلف، بازی‌های ماجراجویی مبتنی بر نقشه و بازی‌های ساخت عناصر بر اساس این عنوان پرفروش را پیدا کنید. Minecraft که توسط Markus Persson توسعه بازی ماینکرافت یافته است، خلاقیت، ماجراجویی و آزادی را برای تعیین اهداف خود در بازی ترکیب می کند.

 شما می توانید زمان خود را صرف ساختن یا بازسازی سازه های پیچیده کنید، اما همچنین می توانید وارد ماجراجویی برای کاوش در اطراف خود یا مبارزه با هیولاها شوید. شما می توانید مجموعه کامل بازی های ساختمانی ما را در این صفحه پیدا کنید.



:: برچسب‌ها: آموزش بازی ماینکرافت ,
:: بازدید از این مطلب : 558
|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
تاریخ انتشار : سه شنبه 15 شهريور 1401 | نظرات ()
نوشته شده توسط : مهراب مدیری

هنگام برنامه نویسی برنامه های اندروید مبتنی بر آموزش اپ اینونتور جاوا، باید فیلدها یا متغیرهایی را برای ذخیره داده ها تنظیم کنید. همچنین باید سازنده، توابع گیرنده و تنظیم کننده، toString ()، برابر () و hashCode () را ایجاد کنیم. با این حال، کاتلین این وظایف را از طریق اتوماسیون ساده می کند. شما فقط باید کلمه کلیدی "داده" را در تعریف کلاس وارد کنید. کامپایلر آنقدر هوشمند است که به طور خودکار متغیرها یا فیلدهای مختلف مانند getter و setter، constructor و غیره را ایجاد کند.

کاراکترهای وایلد

کاتلین هیچ نوع عام ندارد. جایگزین های حروف عام در Kotlin، پیش بینی های نوع و واریانس سایت اعلام هستند.

جاوا از کاراکترهای wildcard پشتیبانی می کند. معمولاً یک علامت علامت سؤال (؟) است که نشان دهنده نوعی است که شناخته شده نیست. ایمنی نوع را در کدهای مبتنی بر جاوا برنامه بررسی می کند.

اضافه بار اپراتور

در کاتلین، می توانید بدون زحمت از عملگرهای ریاضی مختلف مانند جمع، تفریق و تقسیم استفاده کنید. آموزش اپ اینونتور بنابراین، می توانید به راحتی اشیاء را با هم مقایسه کنید یا با استفاده از نمادها یک بررسی برابری انجام دهید.

با این حال، زبان برنامه نویسی جاوا عملگرهای ریاضی را به انواع داده های جاوا پیوند می دهد. به عنوان مثال، شما می توانید از عملگر جمع فقط با انواع رشته و عددی برای جمع استفاده کنید. انواع دیگر داده های جاوا نمی توانند از عملگر افزودن مجدد استفاده کنند.

نتیجه گیری: جاوا آموزش اپ اینونتور یا کاتلین؟

از دیدگاه فروشگاه گوگل پلی، کاتلین زبان برنامه نویسی رسمی برای ایرانیان سایبر توسعه اپلیکیشن های اندروید است. اکثر توسعه دهندگان مایلند از Kotlin برای پذیرش برنامه خود در فروشگاه Play استفاده کنند.

با این حال، جاوا همچنان زبان برنامه نویسی عمومی برای اندروید و سایر سیستم عامل ها است. در نهایت، سطح راحتی توسعه‌دهنده و استراتژی بازاریابی اسپانسر تصمیم می‌گیرد که کدام زبان برنامه‌نویسی مناسب پروژه توسعه برنامه اندرویدی آنها باشد. من می خواهم توسعه بازی اندروید را یاد بگیرم. من دانش برنامه نویسی ندارم بنابراین برای توسعه بازی های اندرویدی باید جاوا و اکلیپس را یاد بگیرم.

یا باید Unity 3d را یاد بگیرم. و آیا دانش برنامه نویسی جاوا برای توسعه بازی های آموزش اپ اینونتور اندروید در وحدت لازم است؟ یا دانش جاوا اسکریپت / UnityScript انجام خواهد داد. آیا می توانم بازی های اندروید را به صورت یکپارچه و تنها با دانش جاوا اسکریپت توسعه دهم؟

مزایای Unity نسبت به Java / eclipse و بالعکس در مورد بازی توسعه دهنده اندروید چیست؟

توسعه بازی‌های اندرویدی با استفاده از یونیتی شامل یادگیری #c یا نسخه‌ای از جاوا اسکریپت است (که من توصیه نمی‌کنم). همانطور که به استفاده از جاوا با eclipse اضافه شده است.

مزایای واحد - تعداد زیادی از مردم از آن استفاده می کنند، به معنی نمونه های زیادی. - اگر در کد خاص پلتفرم دقت کنید، می تواند به راحتی به محیط دیگری منجر شود. - همراه با اکثر دستورالعمل های لازم

 

مزایای جاوا / eclipse. - شاید افراد کمتری از آن استفاده کنند؟ (مطمئن آموزش اینونتور نیستم که برای اکثر افراد از unity استفاده می کنم) - AFAIK نمی تواند به برخی از محیط ها منجر شود (دستگاه های AKA Apple)

در هر صورت شما نیاز به یادگیری یک زبان برنامه نویسی دارید و هم جاوای eclipse (نه جاوا اسکریپت) و هم c# یونیتی هر دو از بسیاری جهات محبوب و مشابه هستند، بنابراین پس از یادگیری یکی، یادگیری دیگری کار چندان دشواری نخواهد بود. اما دقیقاً همانطور که در کامنت می گوید، اگر در زمینه اسکریپت نویسی تازه کار هستید، بهتر است اطلاعات کلی در مورد چگونگی و چرایی کار هر دو زبان را بیاموزید.



:: برچسب‌ها: آموزش اپ اینونتور ,
:: بازدید از این مطلب : 630
|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
تاریخ انتشار : یک شنبه 13 شهريور 1401 | نظرات ()
نوشته شده توسط : مهراب مدیری

تقریباً هر سرور، دستگاه و سیستم عامل جاوا را پشتیبانی  آموزش اپ اینونتور می کند. همچنین، از آنجایی که برنامه نویسان می توانند کد برنامه نویسی جاوا را به بایت کد کامپایل کنند، روی JVM نیز کار می کند.

برخی از نحوهای جاوا مشابه C ++ یا C هستند. با این حال، جاوا نمی تواند ساختارهای برنامه نویسی سطح پایین کاملی را ارائه دهد. توسعه دهندگان برنامه از جاوا برای توسعه بسیاری از برنامه های محبوب مانند Spotify، Cash App و Signal استفاده کرده اند.

توابع پسوند

امکان گسترش عملکرد یک کلاس موجود در Kotlin وجود دارد. شما می توانید این کار را به آموزش اپ اینونتور راحتی با اضافه کردن یک پیشوند نام کلاس به نام تابع انجام دهید.

زبان جاوا از توابع افزونه پشتیبانی نمی کند. شما می توانید عملکرد یک کلاس موجود را گسترش دهید، اما این فرآیند زمان می برد. شما باید توابع را از کلاس والد در کلاس تازه ایجاد شده به ارث ببرید.

حجم کد و سرعت رمزگذاری

حجم کد کاتلین بسیار کمتر از جاوا است. Kotlin تلاش های توسعه دهندگان را با به ایرانیان سایبر حداقل رساندن خطاهای کد ساده می کند. به دلیل مختصر بودن زبان Kotlin، پروژه های بزرگ توسعه اپلیکیشن Kotlin را به جاوا ترجیح می دهند. با این حال، سرعت رمزگذاری این دو زبان تقریباً مشابه است. Kotlin ممکن است به رمزگذار اجازه دهد تا کدهای کمتری تایپ کند، اما ارائه راه حلی برای یک کار در Kotlin زمان بیشتری می برد. اگرچه آموزش اپ اینونتور برنامه نویسی بر اساس زبان جاوا به کد زیادی نیاز دارد، بنابراین یافتن راه حل برای یک کار آسان تر از Kotlin است.

امنیت پوچ

امنیت تهی تضمین می کند که مشکلات عدم ارجاع تهی در زمان اجرا ظاهر نمی شوند. کامپایلر به طور خودکار ارجاعات پوچ را تشخیص داده و در حین کامپایل کردن کد آنها را تصحیح می کند. NullPointerExceptions یک خطای بدنام در جاوا است که توسعه دهندگان با آن مواجه می شوند زیرا جاوا امنیت تهی را ارائه نمی دهد. سیستم کاتلین از یک تابع امنیتی تهی استفاده می کند. از این رو، با پیغام خطای NullPointerExceptions مواجه نخواهید شد.

کارایی

Kotlin دارای ویژگی های اضافی است که زندگی توسعه دهنده را آسان تر می کند. توسعه دهندگان Kotlin را برای برنامه های چند رشته ای ترجیح می دهند زیرا عملکرد اضافی را ارائه می دهد. با این حال، این اضافات باعث می شود که برنامه های مبتنی بر Kotlin کندتر از برنامه های آموزش اپ اینونتور مبتنی بر جاوا کامپایل شوند.

البته شایان ذکر است که این تفاوت در زمان کامپایل ناچیز است. هر دو زبان برنامه نویسی قبل از اجرا در JVM به بایت کد تبدیل می شوند. بنابراین، این دو زبان برنامه نویسی از نظر عملکرد مشابه هستند.

پشتیبانی از کوروتین ها

در سیستم عامل اندروید، یک کار طولانی مدت می تواند رشته اصلی را مسدود کند. این به نوبه خود باعث از کار افتادن یا عدم پاسخگویی یک برنامه می شود. برای غلبه بر این چالش، توسعه دهندگان یک مدل طراحی رقیب، مانند یک کوروتین اختراع کردند. کاتلین از کوروتین ها برای تعلیق اجرای یک کد استفاده می کند و بعداً زمانی که وضعیت مساعد است آن را از سر می گیرد. به جای ایجاد چندین رشته، روال های کاتلین به شما این امکان را می دهد که آموزش اینونتور چندین کار را در یک رشته انجام دهید، که کد برنامه شما را تمیزتر و مختصرتر می کند.

جاوا از کوروتین ها پشتیبانی نمی کند. برای انجام عملیات طولانی در یک برنامه اندروید، جاوا به شما امکان می دهد چندین رشته ایجاد کنید. اما این باعث می شود کد برنامه نویسی حجیم تر شود که ممکن است بعداً انجام شودافزایش احتمال خطا در کد.

کلاس های داده



:: برچسب‌ها: آموزش اپ اینونتور ,
:: بازدید از این مطلب : 610
|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
تاریخ انتشار : یک شنبه 13 شهريور 1401 | نظرات ()
نوشته شده توسط : مهراب مدیری

برنامه های زیر GoldieBlox: Adventures در خط پروژه اپ اینونتور کدگذاری تفاوتی ندارند. همه آنها بازی های ماجراجویی متنوع، دارای قدرت زنانه و متمرکز بر STEM هستند که مفاهیم و اصول کدنویسی را از طریق پازل ها و چالش های مربوط به داستان آموزش می دهند.

برای مثال، داستان The Rocket Cupcake Co. آنها از بازیکنان می‌خواهد که برای تحویل کیک‌ها در سراسر شهر سفر کنند. بازیکنان باید مسیرهای خود را با استفاده از بلوک های کد بصری برنامه ریزی کنند. این برنامه برای سنین 7 سال به بالا توصیه می‌شود، این برنامه بیش از 20 سطح حالت ماجراجویی چالش‌برانگیز و حالت Sandbox بی‌پایان را ارائه می‌دهد - یک امتیاز مثبت برای ارزش پخش مجدد!

خراشجونیور

ScratchJr که به طور خاص برای کودکان 5 تا 7 ساله طراحی شده است. یک ویرایشگر برنامه‌نویسی بصری است که به بچه‌ها اجازه می‌دهد داستان‌ها، بازی‌ها و انیمیشن‌های تعاملی خود را با استفاده از زبان مبتنی بر پروژه اپ اینونتور بلوک، Scratch ایجاد کنند.

برخلاف اکثر برنامه های موجود در این لیست، ScratchJr. از بازی یا پازل برای آموزش کدنویسی به بچه ها استفاده نمی کند. در عوض ابزارها و بوم نقاشی را فراهم می کند که بچه ها می توانند از آن برای آزمایش کامل و کشف قابلیت های کدنویسی استفاده کنند. خلاقیت و شخصیت به شدت تشویق می شود زیرا بچه ها از ScratchJr استفاده می کنند. برای ساخت، تعریف و طراحی پروژه های خود.

(بررسی عمیق ما از ScratchJr. را اینجا ایرانیان سایبر بخوانید!)کد نویسی SpriteBox

و آخرین، اما مطمئناً کم اهمیت ترین، SpriteBox Coding است. SpriteBox Coding یکی دیگر از بازی‌های ماجراجویی سرگرم‌کننده که با برنامه‌نویس‌هایی که برای اولین بار طراحی شده‌اند، دارای گرافیک زیبا و پازل‌های چالش برانگیز است که نوید ساعت‌ها سرگرمی را می‌دهد. این برنامه در واقع قصد  پروژه اپ اینونتور دارد نحوه کدنویسی کودکان را در حین پیشرفت در بازی تغییر دهد.

کاربران با بلوک های کدگذاری (به نام آیکون ها) شروع به حل پازل های مختلف کدنویسی می کنند. با گذشت زمان، آیکون ها با دستورات متنی واقعی جایگزین می شوند. این به بازیکنان اجازه می دهد تا برنامه نویسی بصری و متنی را تجربه کنند. کودکان با توالی، پارامترها، حلقه‌ها، حلقه‌های تودرتو، رویه‌ها و سایر مفاهیم کدگذاری مشابه با جمع‌آوری ستاره‌ها و حرکت در دنیای دوبعدی آشنا می‌شوند.

SpriteBox Coding در هر دو دستگاه iOS و Android در دسترس است. با این حال، تفاوت جزئی بین نسخه ها وجود دارد. کاربران iOS سینتکس کدنویسی Swift را یاد خواهند گرفت. برای برنامه اندروید، کاربران جاوا را یاد پروژه اپ اینونتور می گیرند.

نتیجه

به طور کلی، نکته دشوار آموزش به بچه ها این است که شما باید علاقه آنها را جلب کرده و تضمین کنید. وقتی دیگر چیزی را شایسته وقت و توجه خود ندانند، درس از دست می‌رود. و ایجاد مجدد این تمایل به یادگیری می تواند بسیار بسیار دشوار باشد. آموزش کدنویسی برای بچه ها فرقی نمی کند.

در اینجا خلاصه ای از وب سایت های کدنویسی برتر ما برای کودکان آمده است:CodaKid خراش بچه ها 4 کد نویسی قطعی آکادمی خان UCode: آکادمی برنامه نویسی مبارزه با کد کد آکادمی MIT App Inventor فضای کدگذاری mBlockکد هیولا کد نویسی Kidlo بلوکی CodeWizardsHQ freeCodeCamp.org استنسیل کد HS جزیره جعبه زمین های بازی سوئیفت بار-ربات کد پذیر

هاپسکاچ LightBot SoloLearn: کدنویسی را یاد بگیرید آکادمی CodeSpark هاپستر اپ اینونتور کد نویسی سافاری برای کودکان CodeKarts گلدی بلوکس اسکرچ جونیور کد نویسی SpriteBox

خوشبختانه، همه وب‌سایت‌های برنامه‌نویسی برای کودکان و برنامه‌هایی که در اینجا فهرست کرده‌ایم این را درک می‌کنند. آن‌ها موفق شده‌اند از تعداد بی‌شماری از عناصر مختلف استفاده کنند - مانند برنامه‌نویسی مبتنی بر بلوک، جلوه‌های بصری فرمان‌دهنده، و گرافیک‌های زیبا- تا برنامه‌نویسی برای بچه‌ها را سرگرم‌کننده و لذت‌بخش کنند. این واقعیت که بسیاری از آنها کاملاً رایگان و/یا مقرون به صرفه هستند، ضرری ندارد.



:: برچسب‌ها: پروژه اپ اینونتور ,
:: بازدید از این مطلب : 608
|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
تاریخ انتشار : شنبه 12 شهريور 1401 | نظرات ()
نوشته شده توسط : مهراب مدیری

کداسپارک پروژه اپ اینونتور آکادمی

این برنامه برنده جایزه به عنوان پرکاربردترین برنامه کدنویسی خانگی برای کودکان 5 تا 9 ساله تحسین شده است.

بر اساس برنامه های درسی MIT و پرینستون، این برنامه حبابی، بلوک، و با طراحی درخشان به بچه ها "ABCs برنامه نویسی کامپیوتر" را آموزش می دهد. مانند اکثر برنامه های برنامه نویسی برای کودکان، این برنامه این کار را از طریق انواع بازی های سرگرم کننده و تعاملی انجام می دهد. بچه‌ها می‌توانند موضوعاتی مانند توالی، حلقه‌ها، رویدادها و بیانیه‌های شرطی را با انجام بازی‌های خاص با شخصیت‌های CodeSpark Academy یاد بگیرند.

هر بازی داستان، محیط و اهداف منحصر به فرد خود را دارد. شخصیت ها اغلب پروژه اپ اینونتور تکراری هستند - به ویژه Woz و The Glitch. Woz به عنوان آواتار کاربر عمل می کند و دستورالعمل های داده شده توسط کاربر را از طریق سینی کدنویسی اجرا می کند. بچه ها می توانند سینی کدگذاری را با استفاده از دستورات ارائه شده در زیر آن پر کنند.

از سوی دیگر، Glitch برای Woz دردسر ایجاد می کند. به اصطلاح، آنتاگونیست است و برای ارائه چالش‌های مناسب برای کدنویس وجود دارد.

علاوه بر محیط مناسب برای کودکان و عموماً جذابیت‌های پر جنب و جوش، CodeSpark Academy هیچ خرید درون‌برنامه‌ای یا تراکنش‌های خرد ندارد که فرزندتان به‌طور تصادفی روی آن کلیک کند. پس از پرداخت هزینه اشتراک پروژه اپ اینونتور ماهانه، هیچ دیوار پرداختی پنهانی وجود نخواهد داشت. این بدان معناست که کودک شما می تواند به طور کامل از CodeSpark Academy بدون نیاز به نظارت مداوم لذت ببرد.

هاپستر کد نویسی سافاری برای کودکان

Hopster Coding Safari for Kids احتمالاً تنها برنامه موجود در این لیست ایرانیان سایبر است که برای کودکان بسیار بسیار کوچک تهیه می شود. در واقع در سن 2 سالگی!

Coding Safari که به عنوان یک بازی منطقی پیش کدنویسی به بازار عرضه شده است، یک بازی چند پازلی با موضوع حیوانات است که اهمیت کدنویسی برای بچه ها را تشخیص داده و به طور کامل از آن پشتیبانی می کند. بازی‌های اینجا به گونه‌ای طراحی شده‌اند که پروژه اپ اینونتور به بچه‌ها در سفر برنامه‌نویسی خود شروع کنند.

اهداف آنها در واقع دوگانه است: (1) آشنایی کودکان با تفکر محاسباتی، و (2) ارائه استانداردهای کلیدی علوم کامپیوتر برای برنامه درسی بریتانیا و ایالات متحده.

بچه‌ها بسیار سرگرم خواهند شد زیرا به ببر کمک می‌کنند تا به لانه‌اش بازگردد، پنگوئن به سوراخ یخی قطب جنوب بازمی‌گردد، و میمون به آن درخت موز همیشه مورد علاقه برسد. تعداد زیادی شخصیت زیبا و معماهای جذاب برای سرگرم نگه داشتن بچه ها وجود دارد زیرا آنها در نتیجه اصول برنامه نویسی، تفکر انتقادی، برنامه ریزی و حل مسئله را انتخاب می کنند.

CodeKarts

CodeKarts که برای کودکان زیر چهار سال مناسب است، به عنوان یک بازی «پیش کدنویسی» (مانند Hopster Coding Safari) به بازار عرضه می شود که برای شروع سریع برنامه نویسی به کودکان پیش دبستانی عالی است. طراحی و ارائه شده به عنوان یک بازی مسابقه‌ای، بچه‌ها اصول برنامه‌نویسی را یاد می‌گیرند، زیرا در مسیرهای مسابقه‌ای مختلف، با موانع و چالش‌هایی در مسیر مواجه می‌شوند.

جدا از مفاهیم اساسی برنامه نویسی، این برنامه همچنین توسعه مهارت های مشاهده، تفکر انتقادی و استدلال منطقی را تشویق می کند.

GoldieBlox: ماجراجویی اپ اینونتور در کدنویسی

این برنامه ماجراجویی مبتنی بر داستان یک خط محصول با نام تجاری GoldieBlox است - یک شرکت اسباب‌بازی آمریکایی که اسباب‌بازی‌ها و بازی‌های مخصوص دختران را طراحی، تولید و به بازار عرضه می‌کند. محصولات آنها همگی برای تشویق علاقه اولیه به مهندسی و اعتماد ناپذیر در حل مسئله ساخته شده اند.



:: برچسب‌ها: پروژه اپ اینونتور ,
:: بازدید از این مطلب : 603
|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
تاریخ انتشار : شنبه 12 شهريور 1401 | نظرات ()
نوشته شده توسط : مهراب مدیری

از ابتدا، تخصص ما در رفع نیازهای رشدی کودکان اپ اینونتور خردسال و آماده سازی آنها برای تحصیل در مقطع ابتدایی بوده است.

برنامه ما با یک تجربه نیم روزه یا تمام روز کودک نوپا و به دنبال آن دو سال دوران کودکی آغاز می شود: برنامه های EC1 و EC2 ما. برای اطلاعات در مورد سن در هنگام ثبت نام و نحوه درخواست از صفحه پذیرش ما دیدن کنید.برنامه کودک نوپا انتقال به محیط مدرسه

برنامه کودک نوپا بر آموزش کودکان برای برآوردن علایق و نیازهای فردی خود و همچنین تعامل موفقیت آمیز به عنوان بخشی از یک گروه متمرکز است. روز با زمان بازی در حیاط کودک نوپا شروع می شود که در آن کودکان به فعالیت های متنوعی مانند آب بازی، نقاشی و غیره مشغول می شوند.

در کلاس درس، کودکان نوپا با مواد هنری آزمایش می‌کنند، از مراکز فعالیتی که بلوک‌ها، عروسک‌ها، کامیون‌ها، لباس‌های آراسته و غیره را در خود جای می‌دهند، انتخاب می‌کنند. یادگیری نحوه نشستن در یک گروه، گوش دادن به داستان، و یادگیری در مورد فصول و روزهای هفته از اپ اینونتور فعالیت های جذاب برای یک کودک نوپا است. زمان دایره یک تجربه مهم برای کودکان است و معلمان از مرحله رشد هر کودک آگاه هستند.

برنامه کودک نوپا پنج روز در هفته اجرا می شود.برنامه نیم روز: 9:00 صبح تا ظهربرنامه تمام روز: 9:00 صبح تا 3:00 بعد از ظهرVideoShare را پخش کنیددوران کودکی 1 (EC1) و دوران کودکی 2 (EC2)توسعه مهارت ها، مفاهیم و ایده ها

برنامه های EC1 و EC2 برای کودکان سه تا چهار ساله و چهار تا پنج ساله طراحی شده اند. هر ایرانیان سایبر کلاس درس، متشکل از 22 کودک و سه معلم، شامل تجربیات داخلی و خارجی است که پیرامون مراکز آموزشی و موضوعاتی که در طول سال تغییر می‌کنند، سازماندهی شده‌اند. مراکز یادگیری به عنوان اجزای جدایی ناپذیر هر کلاس درس دوران کودکی، فرصت های رشدی مناسبی را برای کودکان فراهم می کند تا با یکدیگر، اپ اینونتور با مواد، و مفاهیم و ایده ها تعامل داشته باشند.

برنامه درسی اوایل کودکی در تلاش است تا به کودکان کمک کند عزت نفس، مهارت های حرکتی، خلاقیت، تسلط بر خود و خودمختاری را توسعه دهند، به کودک در جدایی تدریجی کمک می کند، و مهارت های زبان و ارتباطات، اجتماعی شدن، تفکر منطقی و متوالی، سواد و سواد را توسعه می دهد. مفاهیم ریاضی

برنامه های EC1 و EC2 پنج روز در هفته از ساعت 9 صبح تا 3 بعد از ظهر اجرا می شوند. مراقبت های بعد از مدرسه برای دانش آموزان EC1 و EC2 در دسترس است. تعاریف رسانه آموزشی

رسانه‌های آموزشی شامل رسانه‌هایی هستند که برای آموزش یا روشنگری عمدی یا تصادفی اپ اینونتور طراحی شده‌اند (کرکوریان و اندرسون، 2008). در حال حاضر، هیچ اجماع یا تعریف فدرالی از رسانه آموزشی وجود ندارد. با این حال، تعریفی برای تلویزیون آموزشی که به عنوان بخشی از ایجاد قانون تلویزیون کودکان در سال 1990 (CTA) ایجاد شد، نقطه شروع مفیدی است. CTA توسط کنگره در پاسخ به داده هایی ایجاد شد که نشان می دهد کودکان بیش از 3 ساعت در روز را صرف تماشای تلویزیون می کنند و شواهد واضحی وجود دارد که قرار گرفتن در معرض تلویزیون بر رشد آنها تأثیر می گذارد.

 CTA بیان می‌کند که «برنامه‌نویسی اصلی [باید] به‌طور خاص برای خدمت به نیازهای آموزشی و اطلاعاتی کودکان 16 سال و کمتر، از جمله نیازهای فکری/شناختی یا اجتماعی/عاطفی کودک طراحی شود و باید «نیازهای آموزشی و اطلاعاتی» را برآورده کند. کودکان به عنوان یک هدف مهم» (CTA، 1990).

طرفداران استفاده از رسانه به عنوان یک ابزار یادگیری بالقوه استدلال می کنند که تمام محتوای رسانه آموزشی است. به این معنا که کودکان از هر محتوایی که با آن درگیر می شوند، صرف نظر از قالبی که از طریق آن ارائه می شود، یاد می گیرند (به عنوان مثال، اسکول و همکاران، 2006).

 برای مثال، شواهد قابل‌توجهی وجود دارد که استفاده یا مشاهده محتوای اپ اینونتور رسانه‌ای خشونت‌آمیز (مانند برنامه‌های تلویزیونی خشونت‌آمیز یا بازی‌های ویدیویی) با رفتار خشونت‌آمیز و پرخاشگرانه مرتبط است (مانند اندرسون و بوشمن، 2001). از سوی دیگر، رسانه های آموزشی معمولاً با هدف آموزش و اطلاع رسانی ایجاد می شوند. به این ترتیب، پژوهشی که در این مقاله بررسی می‌شود باید مختص رسانه‌هایی باشد که «عمداً بر اساس برنامه درسی با برنامه‌ای عمدی برای آموزش هستند» (کرکوریان و اندرسون، 2008: ص 188).



:: برچسب‌ها: اپ اینونتور ,
:: بازدید از این مطلب : 563
|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
تاریخ انتشار : سه شنبه 8 شهريور 1401 | نظرات ()
نوشته شده توسط : مهراب مدیری

آموزش از طریق فعالیت های هنری در اپ اینونتور همه موضوعات دانشگاهی می شود. دروس تجربی هستند، نه فقط مطالعه شده، و خلاقیت، استقلال و درک عمیق دانش آموز را از هر موضوعی که بررسی می کنند تشویق می کنند.

HighScope

HighScope با بیش از 50 سال آموزش در دوران کودکی، برنامه درسی خود را بر اساس یک سری شاخص های کلیدی توسعه (KDI) قرار می دهد تا یک کلاس درس تشویق کننده برای هر دانش آموز طراحی کند. این KDI ها معلمان را در انتخاب فعالیت ها و پروژه های مناسب برای هر سن راهنمایی می کنند. آنها همچنین به معلمان کمک می کنند تا نیازها و سؤالات دانش آموزان جوان را درک و تفسیر کنند تا به بهترین شکل یادگیری آنها را هدایت کنند.

عمل بازی در مرکز همه دروس است. معلمان به عنوان شریک کودک عمل می کنند و از طریق پروژه های عملی، رشد، تاکتیک های حل مسئله و مهارت های حل تعارض را تشویق می کنند.

سازمان HighScope تکرار می‌کند که «توالی بازی-انجام-بازبینی» در اپ اینونتور مرکز هر روز مدرسه قرار دارد. دانش آموزان فعالیت یا پروژه های مورد نظر خود را انتخاب می کنند، برای رسیدن به هدف خود برنامه ریزی می کنند و سپس با بزرگسالان در کلاس خود کار می کنند تا نتایج را تجزیه و تحلیل کنند.

خیابان بانک

لوسی اسپراگ میچل که ابتدا در شهر نیویورک در اواخر قرن بیستم توسعه یافت، تصمیم گرفت رویکردی را برای آموزش ایجاد کند که بر رشد کل کودک تمرکز دارد. تیمی از متخصصان کلاس درس ساختند که جنبه های عاطفی، فیزیکی، اجتماعی و فکری منحصر به فرد هر دانش ایرانیان سایبر آموز را پرورش می دهد. برنامه درسی تغییرات عاطفی و فکری را که در هر سنی اتفاق می‌افتد را در نظر می‌گیرد و این تغییرات را در نحوه برخورد آنها با هر درس گنجانده است. بذله گوییبا رویکرد میان رشته ای به همه موضوعات، دانش آموزان یاد می گیرند که به شیوه ای عاطفی و معنادار درگیر آموزش شوند.

کلاس درس سنین را با هم ترکیب می کند و اپ اینونتور دانش آموزان بدون توجه به مرحله رشدشان با هم کار می کنند. این امر از هرگونه رقابت در میان گروه هنگام کاوش دروس مبتنی بر بازی آنها جلوگیری می کند. سپس دانش‌آموزان تصمیم می‌گیرند که آیا ترجیح می‌دهند از طریق مشاهده یاد بگیرند یا با رویکرد عملی به پروژه‌های تجربی. بچه ها با گذشت روز مورد توجه یک به یک قرار می گیرند، اما اشتیاق کودک، درس روز را هدایت می کند.

تعاونی های والدین

گروهی از والدین همفکر می توانند با تشکیل یک پیش دبستانی تعاونی والدین، کمک مستقیمی در ادغام آموزش فرزندشان داشته باشند. در این راه‌اندازی، مجموعه‌ای از والدین یک معلم حرفه‌ای را استخدام می‌کنند که متناسب با سبک یادگیری آنها باشد. والدین و معلمان به طور پشت سر هم کار می کنند، به طور معمول با والدینی که تمام جنبه های اداری مدرسه را مدیریت می کنند و در داخل و خارج از کلاس درس می چرخند تا دروس را مشاهده کنند و در آنها کمک کنند. این نه تنها به والدین اجازه می دهد تا در دوران تحصیلات اولیه فرزند خردسال خود باقی بمانند، بلکه جامعه ای فشرده از مربیان والدین در منطقه ایجاد می کند.

دینی

بسیاری از سازمان های مذهبی محلی برنامه های پیش دبستانی مبتنی اپ اینونتور بر ایمان را نیز ارائه می دهند. سطح تمرکز دینی به خود مدرسه بستگی دارد، اگرچه بسیاری اجازه می دهند بدون محدودیت صحبت از خدا و دین شود. برنامه درسی ممکن است بر رشد باورهای معنوی کودک تمرکز نداشته باشد، اما برای گنجاندن ارزش‌ها و داستان‌های کلیسا در درس‌های آن‌ها باز است.

پیش دبستانی های مذهبی در منطقه خود پیدا کنید

خط پایین

هدف مهدکودک‌ها الهام بخشیدن به دانش‌آموزان جوان در کلاس اپ اینونتور درس است. آنها هنر، یادگیری عملی و تمرینات تجربی را برای بهره بردن از انرژی و خلاقیت یک دانش آموز جوان ترکیب می کنند. هنگام انتخاب بهترین پیش دبستانی یا فرزندتان، از برنامه های مورد علاقه خود دیدن کنید تا ببینید آیا سبک تدریس با شما و اشتیاق کودک کوچکتان به یادگیری و اکتشاف مطابقت دارد یا خیر. مرکز آموزش ابتدایی به عنوان مدرسه برای سالهای مهد کودک تأسیس شد.



:: برچسب‌ها: اپ اینونتور ,
:: بازدید از این مطلب : 573
|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
تاریخ انتشار : سه شنبه 8 شهريور 1401 | نظرات ()
نوشته شده توسط : مهراب مدیری

مایلم شما را با یک جامعه جهانی معرفی کنم که در آن بهترین آموزشگاه برنامه نویسی توسعه دهندگان ممکن است دور هم جمع شوند تا ایده های سرگرم کننده را به اشتراک بگذارند و چیزهای زیبا و شگفت انگیزی خلق کنند. مانند کودکان، کدنویسی هیچ محدودیتی نمی شناسد. افق دید خود را از سنین جوانی گسترش دهید. جهان، مانند صنعت فناوری و آموزش، با سرعتی سرسام‌آور در حال تغییر است. در نتیجه، نسل‌های آینده برای همگام شدن با تغییرات باید به خوبی مجهز شوند.

2. بچه های کدگذار

Coder Kids یک استارت‌آپ فوق‌العاده است که برنامه‌نویسی آنلاین، کارگاه‌ها و کمپ‌ها را برای کودکان در هر سنی به صورت آنلاین، حضوری و درخواستی ارائه می‌دهد. مقدمه ای بر کدنویسی اسکرچ، یک درس رایگان درخواستی، یک روش عالی برای دانش آموزان برای شروع کدنویسی است. برنامه های کدنویسی برای بچه ها آنها را با پایه ها و رابط اسکرچ آشنا می کند.

3. Codecombat.comCodecombatLogo.png

CodeCombat یک بازی کد نویسی مبتنی بر بهترین آموزشگاه برنامه نویسی متن برای جوانان است که برنامه نویسی پایتون و جاوا اسکریپت را آموزش می دهد. کودکان در بسیاری از سطوح RPG (بازی نقش آفرینی) پیشرفت خواهند کرد در حالی که کدنویسی در پایتون و جاوا ایرانیان سایبر اسکریپت را یاد می گیرند. این وب سایت برنامه نویسی برای کودکان و نوجوانان دارای گرافیک سرگرم کننده است و به شرکت کنندگان اجازه می دهد تا با دیگران در جامعه ارتباط برقرار کنند و برنامه نویسی را به یک ورزش تیمی تبدیل کنند. یادگیری برنامه نویسی برای پیشرفت برنامه ها به تکالیف چالش برانگیزتر و کدنویسی پس از تکمیل یک سطح مفید و موثر است. برای ایجاد انگیزه در دانش‌آموزان برای ادامه برنامه‌نویسی و رویارویی با مشکلات کدنویسی دشوارتر، دنیاها و سطوح مختلفی برای کشف وجود دارد.

4. استنسیل

Stencyl یک ابزار توسعه بازی است که به کاربران اجازه می‌دهد بدون نیاز به نوشتن کد، بازی‌هایی را برای پلتفرم‌های iPhone، iPad، Android، Windows، Mac، Linux، HTML5 و Flash ایجاد و منتشر کنند. آنها دارای یک رابط گرافیکی شبیه بهترین آموزشگاه برنامه نویسی به Scratch هستند اما با ویژگی های بیشتر و بلوک های آماده برای استفاده. بچه ها ممکن است دنیاها و شخصیت های خود را بسازند،سپس می‌توانند با جزئیات زیاد آن‌ها را تغییر دهند تا پیچیده‌تر شوند.

این تصاویر برای کودکان مناسب است و دانش آموزان پیشرفته می توانند کد مبتنی بر متن را در بازی خود مشاهده و تغییر دهند. این شامل دانلود و نصب نرم افزار است، با این حال، پشتیبانی یادگیری جامع را در انجمن های آنها ارائه می دهد و نسخه مبتدی رایگان است. Stencyl برای کودکانی که به توسعه و طراحی بازی علاقه دارند ایده آل است.

5. Code.org

سالانه Hour of Code توسط Code.org، یک سازمان بهترین آموزشگاه برنامه نویسی غیرانتفاعی سازماندهی می شود. آنها برنامه نویسی رایگان را برای بچه ها و جوانان با مجموعه ای از چهار دوره ارائه می دهند که اصول علوم رایانه را آموزش می دهند، علاوه بر این که برنامه درسی را برای مدارس فراهم می کنند. دانش آموزان می توانند بازی های تعاملی یا داستان هایی را برای به اشتراک گذاشتن آنلاین در پایان هر درس ایجاد کنند.

هر دوره شامل دنباله ای از پازل ها، فیلم ها و فعالیت هایی است که موضوعات علوم کامپیوتر را آموزش می دهد. دوره 1 برای خوانندگان مبتدی (سنین 4 تا 6 سال) طراحی شده است و اگر فرزند شما از قبل نحوه خواندن را خوب بلد باشد، می توان از آن صرفنظر کرد. کلاس های بعدی از یک قالب مبتنی بر بلوک برای کارهای برنامه نویسی استفاده می کنند، اما دانش آموزان می توانند از هر زبان برنامه نویسی که می خواهند استفاده کنند.

6. خراش

ما آن را دوست داریم زیرا این پلت فرمی است که برای برنامه درسی آموزشگاه برنامه نویسی برنامه نویسی مدرسه ابتدایی خود استفاده می کنیم. آزمایشگاه MIT Media Lab یک وب سایت کدگذاری بلوک رایگان برای کودکان ایجاد کرده است. Scratch یک زبان برنامه نویسی مستقل است که از عناصر گرافیکی به هم پیوسته تشکیل شده است.



:: برچسب‌ها: بهترین آموزشگاه برنامه نویسی ,
:: بازدید از این مطلب : 571
|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
تاریخ انتشار : یک شنبه 6 شهريور 1401 | نظرات ()
نوشته شده توسط : مهراب مدیری

یادگیری کدنویسی به کودکان تفکر محاسباتی بهترین آموزشگاه برنامه نویسی را می آموزد، که عمل تقسیم وظایف پیچیده به مراحل کوچکی است که کامپیوتر می تواند آنها را درک کند (مانند حلقه ها، شرطی ها و غیره). این همان روش برای ساختارشکنی استدلال های پیچیده است و سنگ بنای استدلال منطقی است. مهارت های منطقی کودکان با تمرین کدنویسی بهبود می یابد.

ریاضیات می تواند باطنی باشد و گاهی درک آن دشوار است. این امر به ویژه هنگامی که دانش آموزی به ریاضیات دبیرستان می رسد صادق استامری که برای بسیاری از ما دشوار بوده است. موضوعات ریاضی را می توان با پروژه های کدنویسی زنده کرد. می تواند به آنها کمک کند تا مسائل را واضح تر و مؤثرتر درک کنند. متغیرها و سایر موضوعاتی که در علوم کامپیوتر آموخته می شوند بدون شک به دانش آموزان در پیش جبر، جبر و هندسه کمک خواهند کرد.

می‌توانید کلاس‌های کدنویسی را برای بچه‌ها ببینید تا بهترین آموزشگاه برنامه نویسی در مورد آن و توسعه بازی بیشتر بدانند.بچه ها مهارت های ضروری زندگی را به طور غیر مستقیم به دست می آورند!

کدنویسی به شما این امکان را می دهد که به سرعت از یک اشتباه بازیابی کنید. این باعث می شود که انعطاف پذیری بدون احساس سرگیجه بسیار آسان تر شود. حتی یک ساعت کدنویسی در روز، در قالب پروژه های کدنویسی عملی، ممکن است ارزش پشتکار و انعطاف پذیری را به کودکان بیاموزد.

برای تفریح ​​و سرگرمی.

کودک شما می‌تواند پروژه‌های مستقلی مانند تیک بهترین آموزشگاه برنامه نویسی تاک، رنگ، نقطه‌های اتصال، طراحی صورت حیوانات متحرک، یا حتی طراحی بازی‌های ویدیویی خود را از روی تخیل خود بسازد. بهترین وب سایت های برنامه نویسی برای کودکان می تواند به آنها کمک کند تا کدنویسی جالبی را یاد بگیرند.

آنها همچنین می توانند مهارت های کدنویسی خود را در اسباب بازی ها و بازی های مورد علاقه فعلی خود بیاورند. افزونه های Minecraft یک مثال شگفت انگیز هستند. کودکان بازی های آنلاین را دوست دارند تا بتوانند بازی های آنلاین را از طریق برنامه نویسی بازی و ایرانیان سایبر توسعه دهند. بچه‌ها می‌توانند از کد برای تقویت فعالیت‌هایی استفاده کنند که قبلاً با آن آشنا هستند و دوست دارند!

سن مناسب برای شروع یادگیری کدنویسی برای جوانان چیست؟

codeieclear.png

فرزندان شما احتمالاً از سنین پایین به کامپیوتر مسلط بوده اند. آنها همچنین ممکن است شروع به ابراز علاقه به یادگیری نحوه کدنویسی و برنامه نویسی بازی های خود کرده باشند. اما، آیا این ایده خوبی است، و آیا باید به بچه های جوان اجازه دهید بهترین آموزشگاه برنامه نویسی وارد برنامه نویسی شوند؟

بچه های 7 ساله می توانند شروع به کدنویسی و یادگیری اصول برنامه نویسی کنند. کلاس برنامه نویسی رایگان برای بچه ها در سال های اخیر به سرعت محبوبیت پیدا کرده است زیرا فناوری به طور فزاینده ای بخشی از زندگی روزمره می شود.

زمانی که چند سال پیش ایده یادگیری کدنویسی توسط جوانان رایج شد، بیشتر به عنوان یک ترفند بازاریابی تلقی شد تا هر چیز دیگری. این یک ایده تازه در سیستم آموزشی آن زمان بود و به اندازه فعلی جدی گرفته نشد. با گذشت زمان، این مفهوم از "کد نویسی مد روز و جالب است، پس آن را امتحان کنید" به "کد جالب است، و می توانید با انجام آن پول زیادی به دست آورید" تکامل یافت!

اگر بچه‌های شما مجموعه مهارت‌های لازم را داشته باشند، فرصت‌های پردرآمد زیادی وجود دارد، با موقعیت‌های STEM (علم، فناوری، مهندسی، و ریاضیات) که انتظار می‌رود در دهه آینده تقاضا افزایش پیدا کند.

12 برنامه رایگان برنامه نویسی و وب سایت برای کودکان

1.CodeYoung

Codeyoung یک محیط یادگیری محرک و کنجکاو ارائه می دهد. این آموزشگاه برنامه نویسی برنامه دوره های مختلفی را برای دانش آموزان کلاس های 1 تا 8 ارائه می دهد، از جمله توسعه وب، برنامه نویسی JAVA، Python، SCRATCH و زبان های دیگر. می‌توانید این را بررسی کنید تا لیستی از همه زبان‌های برنامه‌نویسی بچه‌ها را دریافت کنید.



:: برچسب‌ها: بهترین آموزشگاه برنامه نویسی ,
:: بازدید از این مطلب : 565
|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
تاریخ انتشار : یک شنبه 6 شهريور 1401 | نظرات ()
نوشته شده توسط : مهراب مدیری

برنامه نویسی مهارتی است که فقط با تمرین زیاد می توانید به آن دست پیدا کنید. برنامه نویسی جاوا چیست شما به یک پیش زمینه جدی در تئوری نیاز دارید، اما تا زمانی که فقط سخنرانی‌ها و دوره‌ها را بخوانید (یا تماشا کنید)، واقعاً نمی‌توانید کدنویسی کنید. در مورد آن فکر کنید. هیچ کس نمی تواند شنا را بدون امتحان کردن یاد بگیرد. شما به توضیحات نیاز دارید، اما مهمتر از همه، به اقدام نیاز دارید.

فقط تمرین زیاد به شما یاد می دهد که چگونه با مشکلات روزمره برنامه نویسان کنار بیایید. به عنوان مثال، عادت خواهید داشت که کد خود را به طور منظم بررسی کنید و اجازه ندهید مشکلات مرتبط با هم جمع شوند. شما همچنین با ساده ترین راه حل ها شروع خواهید کرد. سپس به سمت نفیس تر بروید و دائماً روی بهبود کد خود کار کنید. و مهمتر از همه، شما به کدنویسی روزانه عادت خواهید کرد.

آموزش کدنویسی به صورت مجزا
مبتدیان اغلب به دلیل سندروم فریبنده، در مورد اینکه آیا باید به جوامع برنامه نویسی آنلاین بپیوندند برنامه نویسی جاوا چیست یا در رویدادها شرکت کنند، تردید دارند. اما به یاد داشته باشید: هیچ کس نمی خواهد شما را پایین بیاورد. جامعه برنامه نویسی با هم همکاری می کنند. اینگونه است که منابع داده باز متعدد ظاهر می شوند. آنها به کار در یک تیم عادت کرده اند و مطمئناً همه آنها در یک لحظه خاص از زندگی مبتدی بودند.

نگاهی بیندازید: انجمن ها و منابع وب زیادی در مورد برنامه نویسی وجود دارد. توسعه دهندگان مشتاقانه دانش خود را به اشتراک می گذارند و آماده همکاری هستند. می توانید به صورت آنلاین شروع به یادگیری کنید، راهنمایی مفیدی از همکاران با تجربه تر دریافت کنید و بعداً اولین پروژه کدنویسی خود را پیدا کنید.

مطمئن باشید که روزی تمام جنبه های برنامه نویسی ایرانیان سایبر را به طور کامل درک خواهید کرد
اگر کسی قرصی برای خوردن پیدا کند و فوراً برنامه نویسی جاوا چیست در هر زبان برنامه نویسی مهارت پیدا کند، ثروتمندترین فرد روی کره زمین خواهد بود (با عرض پوزش، جف بزوس).

اما تا آن زمان، اگر برنامه نویسی را انتخاب کرده باشید، تحصیل شما پایان خاصی ندارد. حتی وقتی شغلی دارید، هرگز از یادگیری دست نکشید. همه چیز در دنیای برنامه نویسی به سرعت تغییر می کند.

از طرف دیگر، وقتی هنوز در حال یادگیری نحوه کدنویسی هستید، سعی کنید برخی از حقایق را همانطور که هستند بپذیرید. برنامه نویسی جاوا چیست در هر موضوعی حفاری نکنید، زیرا ممکن است پس زمینه آن خیلی "سنگین" باشد.

رسیدن به هدف گام به گام آسان تر است. اکنون، وقتی اشتباهات رایج را می دانید، می توانید از آنها اجتناب کنید. در اینجا پنج مرحله برای یادگیری جاوا وجود دارد.

یک هدف تعیین کنید و یک زبان انتخاب کنید.
تقریباً با جاوا می توانید هر کاری انجام دهید. می توانید سرورهای برنامه، برنامه نویسی جاوا چیست برنامه های دسکتاپ و موبایل، برنامه های کاربردی سازمانی بسازید و تست های واحد را اجرا کنید. اما البته، یک زبان برنامه نویسی همه آن چیزی نیست که برای حرفه ای شدن باید بدانید. سعی کنید به حوزه های فعالیت خاصی فکر کنید.



:: برچسب‌ها: برنامه نویسی جاوا چیست ,
:: بازدید از این مطلب : 546
|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
تاریخ انتشار : یک شنبه 6 شهريور 1401 | نظرات ()
نوشته شده توسط : مهراب مدیری

آنچه برای یک دانشجوی سال اول مهم است، جاوا یکی از بزرگترین برنامه نویسی جاوا چیست جوامع جهانی و اسناد با کیفیت بالا را دارد. اگر مشکلی دارید، به احتمال زیاد پاسخ در آنجا آماده است و منتظر شماست. دو مزیت دیگر جاوا مجموعه‌ها و فریمورک‌های وسیعی است که بیشتر چالش‌هایی را که به عنوان یک توسعه‌دهنده جوان باید با آن‌ها مقابله کنید، پوشش می‌دهد.

در نهایت، این زبان با پیشینه ای قابل احترام و آینده ای برجسته است. دو نسخه جدید، با ویژگی های جدید بهبود یافته، در عرض شش ماه از یکدیگر منتشر شدند. این به جاوا کمک می کند تا در رایتر جلو بایستد و بالاترین موقعیت ها را در رتبه بندی های حرفه ای محترم حفظ کند.

اما حتی وقتی در مورد یک زبان برنامه نویسی با منحنی یادگیری کم صحبت می کنیم، برنامه نویسی جاوا چیست سنگ های پنهان زیادی برای مبتدیان وجود دارد. چقدر زمان برای یادگیری نیاز دارید؟ به کدام منابع اعتماد کنیم؟ از کدام اشتباهات اجتناب کنیم؟ بیایید تمام مسیر را از طریق تجربه یادگیری شما طی کنیم.

بنابراین، شما در برنامه نویسی تازه کار هستید. تبریک می گوییم: همانطور که می توانید از تجربیات برنامه نویسان دیگر استفاده کنید و از اشتباهات رایج در آموزش خود اجتناب کنید. در اینجا برخی از خطاهای مکرر وجود دارد.

یادگیری بدون تعیین هدف خاص
تصویر-156
برای تخمین مقیاس و سطح دانش مطلوب برنامه نویسی جاوا چیست در یک زبان برنامه نویسی خاص، ایرانیان سایبر  ابتدا باید به یک سوال ساده پاسخ دهید: چرا به برنامه نویسی نیاز دارید؟

اگر در مورد کدنویسی جدی هستید و قصد دارید یک توسعه دهنده جاوا شوید، باید هر روز حداقل 4 تا 5 ساعت مطالعه کنید. اما اگر به سادگی می خواهید دامنه خود را بزرگتر کنید، می توانید سرعت آرام تری را انتخاب کنید. به هر حال، سعی کنید تحصیلات خود را برای سال های آینده تمدید نکنید، زیرا فناوری ها تکامل می یابند. در حالی که چارچوب ی برنامه نویسی جاوا چیست ا ابزار توسعه خاصی را برای به دست آوردن شغل یاد می گیرید، قدیمی می شود.

خواندن "هر چیزی مفید" که ظاهر می شود بهترین استراتژی یادگیری نیست. اشکالی ندارد که برنامه کلی را اصلاح کنید. با این حال، عدم رعایت آن به طور اجتناب ناپذیری شما را بی انگیزه می کند.

تلاش برای یادگیری چندین فناوری در یک زمان
این یک اشتباه بعدی است که منجر به یادگیری بدون پایان می شود. سعی نکنید برنامه آموزشی خود را با فناوری ها برنامه نویسی جاوا چیست و ابزارهای زیادی پر کنید تا از فرسودگی شغلی جلوگیری کنید. برای پردازش اطلاعات و مشاهده نحوه عملکرد همه چیز در تمرین به زمان نیاز دارید.

 


:: برچسب‌ها: برنامه نویسی جاوا چیست ,
:: بازدید از این مطلب : 551
|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
تاریخ انتشار : یک شنبه 6 شهريور 1401 | نظرات ()
نوشته شده توسط : مهراب مدیری

هزاران تم و افزونه وردپرس، قالب های وب، آموزش ساخت بازی حرفه ای با اسکرچ عناصر رابط کاربری و موارد دیگر را با عضویت در Envato Elements دانلود کنید. دسترسی نامحدود به یک کتابخانه رو به رشد به میلیون ها دارایی خلاقانه و کد داشته باشید.

 قالب های طراحی اپلیکیشن

نقطه شروع عالی برای طراحی اپلیکیشن موبایل بعدی شما.

قالب های اپلیکیشن اندروید

برنامه اندروید بعدی آموزش ساخت بازی حرفه ای با اسکرچ خود را با 5k+ الگوهای همه کاره شروع کنید.

کیت های UX و UI

کیت های UX و UI به راحتی قابل تنظیم برای الهام بخشیدن به پروژه بعدی شما.

بلوک های حرکتی

بلوک های حرکتی همان چیزی است که برای قرار دادن اسپرایت های خود روی صحنه یا حرکت دادن آنها استفاده می کنید. آبی تیره هستند. شما فقط می توانید از بلوک های حرکتی با اسپرایت استفاده کنید، نه با صحنه.

بلوک های حرکتی بلوک های حرکتی شامل انواع حرکت زیر است: جن های متحرک چرخاندن جن.

نشان دادن اسپرایت ها در جهت معین یا به آموزش ساخت بازی حرفه ای با اسکرچ سمت یکدیگر.

حرکت دادن اسپرایت ها به نقطه معینی از صحنه، به اسپرایت ایرانیان سایبر دیگر یا اشاره گر ماوس. این حرکت می تواند با استفاده از go to blocks فوری یا با استفاده از بلوک glide تدریجی باشد.

تغییر مختصات x و y اسپرایت روی صحنه، یا با تغییر آن از مقدار فعلی آن (تغییر x/y توسط) یا با تنظیم آن به مقدار ثابت (تنظیم x/y به).

در صورتی که اسپرایت به لبه صحنه برخورد کند، پرش می کند.

تغییر سبکی که اسپرایت آموزش ساخت بازی حرفه ای با اسکرچ با آن می چرخد.

تنظیم مختصات x یا y اسپرایت یا جهتی که در آن حرکت می کند تا روی صحنه نمایش داده شود.

اینها بسیار ساده به نظر می رسند، اما پایه و اساس بسیاری از بازی ها و انیمیشن ها هستند. بعداً در این سری از بلوک‌های حرکتی در یک پروژه نمونه استفاده خواهیم کرد.

 بلوک ها را نگاه کنید

بلوک‌های ظاهر به رنگ بنفش هستند و کنترل می‌کنند که جن‌ها و پس‌زمینه شما چگونه به نظر می‌رسند، چقدر بزرگ هستند، و اینکه آیا در جلو یا پشت دارایی‌های دیگر نمایش داده می‌شوند. بلوک‌های Looks همچنین شامل بلوک‌هایی هستند که به شما امکان نمایش متن را می‌دهند.

 بلوک ها را نگاه کنید

بلوک‌های Looks را می‌توان با sprites و پس‌زمینه استفاده آموزش ساخت بازی با اسکرچ کرد، اگرچه تعدادی از آنها وجود داردفقط برای جن ها اعمال می شود. انواع اصلی بلوک Looks عبارتند از:



:: برچسب‌ها: آموزش ساخت بازی حرفه ای با اسکرچ ,
:: بازدید از این مطلب : 580
|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
تاریخ انتشار : شنبه 5 شهريور 1401 | نظرات ()
نوشته شده توسط : مهراب مدیری

استفاده از آموزش ساخت بازی حرفه ای با اسکرچ بلوک ها در اسکرچ

برای استفاده از یک بلوک، به سادگی دارایی مورد نظر را انتخاب کنید و سپس آن را به قسمت اسکریپت خود بکشید.

در تصویر زیر می توانید پروژه ای که در قسمت آخر ایجاد کردم را مشاهده کنید. این پروژه دارای چند اسپرایت است اما هنوز هیچ اسکریپتی وجود ندارد.

 Sprites بدون اسکریپت

برای شروع ایجاد یک اسکریپت، روی دارایی مورد نظر برای آموزش ساخت بازی حرفه ای با اسکرچ اعمال (اعم از مرحله یا اسپرایت) کلیک کنید و سپس بلوک‌های مربوطه را در قسمت اسکریپت به سمت راست بکشید. برای افزودن چندین بلوک به یک اسکریپت، بلوک‌های جدید را به مکانی در اسکریپت که می‌خواهید نمایش داده شوند بکشید. می توانید بلوک های جدید را در بالا یا پایین بلوک های موجود اضافه کنید.

برای افزودن چند اسکریپت، کافیست یک بلوک جدید را روی صفحه اسکریپت ها بکشید اما از اسکریپت(های) موجود دور شوید.

 برای حذف یک بلوک از یک اسکریپت، کافی است آن را به ایرانیان سایبر سمت چپ و به دور از صفحه اسکریپت بکشید. توجه داشته باشید که فقط می‌توانید این کار را برای بلوک پایینی یک اسکریپت یا بلوکی که به تنهایی است انجام دهید: اگر یک آموزش ساخت بازی حرفه ای با اسکرچ بلوک را از صفحه اسکریپت‌ها که بلوک‌های دیگری در زیر آن وصل شده است دور کنید، همه بلوک‌های زیر آن نیز حذف خواهند شد. . اگر می‌خواهید این کار را انجام دهید، بلوکی را بلافاصله زیر بلوکی که می‌خواهید حذف کنید انتخاب کنید و آن را از اسکریپت دور کنید. سپس بلوکی را که می‌خواهید حذف کنید (یعنی بلوک پایین) را از قسمت اسکریپت‌ها دور کنید و بلوک‌هایی را که جابه‌جا کرده‌اید به جای خود بکشید.

 همچنین می‌توانید با استفاده از منوی میانبر بلوک‌ها را حذف کنید، که با کلیک راست روی یک بلوک به آن دسترسی پیدا می‌کنید. همان چیزی است که در مورد کشیدن بلوک ها به دور اعمال می شود: اگر بلوکی را حذف کنید که بلوک های دیگری در زیر آن وجود دارد، آن بلوک ها نیز حذف خواهند شد.

 حذف بلوک ها

همچنین می‌توانید از منوی میانبر برای آموزش ساخت بازی حرفه ای با اسکرچ افزودن نظرات به اسکریپت‌های خود، کپی کردن آن‌ها یا دریافت راهنمایی در مورد بلوکی که روی آن راست کلیک کرده‌اید، استفاده کنید.

انواع بلوک در اسکرچ

Scratch ده دسته بلوک را در اختیار شما قرار می دهد که هر کدام شامل تعدادی بلوک است که می توانید از آنها برای انجام کارهای مشابه استفاده کنید. اینها هستند:

 حرکت - جنبش

به نظر می رسد صدا خودکار داده ها مناسبت ها کنترل حس کردن اپراتور بلوک های ایجاد شده توسط کاربر (یا بلوک های بیشتر)

بیایید نگاهی بیندازیم که هر یک از این دسته آموزش ساخت بازی با اسکرچ بندی ها شامل چه مواردی می شود.

بیش از 2 میلیون تم و پلاگین وردپرس، قالب های وب و ایمیل، کیت های رابط کاربری و موارد دیگر



:: برچسب‌ها: آموزش ساخت بازی حرفه ای با اسکرچ ,
:: بازدید از این مطلب : 544
|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
تاریخ انتشار : شنبه 5 شهريور 1401 | نظرات ()